Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Golem de hielo Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lanzafuegos Golem de hielo Electrocutadores Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Rompemuros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Bombardero Electrocutadores Rompemuros Barril de duendes
Descarga
Bombardero Lanzafuegos Electrocutadores Rompemuros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Bombardero Lanzafuegos Electrocutadores Rompemuros Barril de duendes
El Tronco
Bombardero Lanzafuegos Electrocutadores Rompemuros Barril de duendes
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos Electrocutadores Barril de duendes
Flechas
Bombardero Lanzafuegos Electrocutadores Rompemuros Barril de duendes
Paquete Real
Bombardero Lanzafuegos Electrocutadores Rompemuros Barril de duendes
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Electrocutadores Rompemuros Barril de duendes
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Electrocutadores
Rayo
Golem de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Golem de hielo Rompemuros El Tronco Lanzafuegos Barril de duendes Electrocutadores Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Bombardero Golem de hielo Rompemuros El Tronco

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem de hielo Megacaballero
Lanzafuegos
Golem de hielo Electrocutadores Rompemuros Barril de duendes Megacaballero
Golem de hielo
Rompemuros Barril de duendes Bombardero Lanzafuegos Electrocutadores
Electrocutadores
Lanzafuegos Golem de hielo Rompemuros Barril de duendes Megacaballero
Rompemuros
Golem de hielo Lanzafuegos Electrocutadores El Tronco Megacaballero
Barril de duendes
Golem de hielo Lanzafuegos Electrocutadores Megacaballero
El Tronco
Rompemuros Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Electrocutadores Rompemuros Barril de duendes El Tronco

Sinergias de Defensa 3 9

Bombardero
Golem de hielo El Tronco
Lanzafuegos
Golem de hielo El Tronco Electrocutadores Megacaballero
Golem de hielo
Bombardero Lanzafuegos Electrocutadores El Tronco Megacaballero
Electrocutadores
Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco Megacaballero
Rompemuros
Barril de duendes
El Tronco
Lanzafuegos Bombardero Golem de hielo Electrocutadores Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Golem de hielo Electrocutadores El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos Golem de hielo Electrocutadores El Tronco
Lanzafuegos Electrocutadores El Tronco Megacaballero
Megacaballero Bombardero Electrocutadores
Lanzafuegos Electrocutadores Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Bombardero Lanzafuegos Electrocutadores Megacaballero
Lanzafuegos Electrocutadores
Golem de hielo El Tronco Megacaballero
Electrocutadores
Bombardero Lanzafuegos Golem de hielo Electrocutadores Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Golem de hielo Electrocutadores El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Electrocutadores
Megacaballero Bombardero Electrocutadores El Tronco
Bombardero Megacaballero Lanzafuegos Electrocutadores El Tronco
Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores El Tronco Megacaballero
Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Electrocutadores
Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Electrocutadores El Tronco
El Tronco Bombardero Lanzafuegos Golem de hielo Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores
Bombardero Megacaballero Lanzafuegos Electrocutadores El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Golem de hielo Electrocutadores
Bombardero Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco Megacaballero
Electrocutadores Megacaballero Golem de hielo El Tronco
Megacaballero Golem de hielo Electrocutadores El Tronco
Electrocutadores Megacaballero
Lanzafuegos Golem de hielo Electrocutadores
Golem de hielo Electrocutadores
Megacaballero Electrocutadores
Megacaballero Lanzafuegos Golem de hielo Electrocutadores El Tronco
Electrocutadores
Megacaballero Electrocutadores
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Golem de hielo Electrocutadores
Bombardero Lanzafuegos Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Bombardero Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco
Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Golem de hielo Electrocutadores El Tronco
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco
Bombardero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Golem de hielo
Bombardero Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Golem de hielo
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco
Bombardero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Bombardero
Bombardero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco Bombardero Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos Electrocutadores
Bombardero El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Electrocutadores
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Electrocutadores
Lanzafuegos Electrocutadores
El Tronco
Lanzafuegos Megacaballero
El Tronco Bombardero Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Electrocutadores El Tronco
Lanzafuegos Electrocutadores
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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