Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros P.E.K.K.A Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Rompemuros Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bombardero Rompemuros Rey Esqueleto
Descarga
Bombardero Lanzafuegos Rompemuros Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Bombardero Lanzafuegos Rompemuros Verdugo Rey Esqueleto
El Tronco
Bombardero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Rompemuros Rey Esqueleto
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas
Bombardero Lanzafuegos Rompemuros Rey Esqueleto
Paquete Real
Bombardero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Rompemuros Verdugo P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Rompemuros Verdugo Rey Esqueleto
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Verdugo Rey Esqueleto
Rayo
Mini P.E.K.K.A Verdugo Rey Esqueleto
Cohete
Verdugo Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Lanzafuegos Verdugo Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Rompemuros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Rey Esqueleto Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Rompemuros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Rompemuros P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Rompemuros
Lanzafuegos Megacaballero Rey Esqueleto
Verdugo
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Bombardero Lanzafuegos Verdugo
Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Rompemuros Verdugo
Rey Esqueleto
Rompemuros

Sinergias de Defensa 0 7

Bombardero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Lanzafuegos Verdugo
Rompemuros
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Bombardero Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos Verdugo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bombardero Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Bombardero Verdugo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bombardero Lanzafuegos Megacaballero Rey Esqueleto
Bombardero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Bombardero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo Bombardero Lanzafuegos Megacaballero Rey Esqueleto
Verdugo Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Bombardero
Bombardero Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A
Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Verdugo
Verdugo Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bombardero Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero P.E.K.K.A
Bombardero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo Rey Esqueleto
Bombardero Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Verdugo Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Bombardero Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Bombardero Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Bombardero Mini P.E.K.K.A
Bombardero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bombardero Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Megacaballero
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Verdugo Rey Esqueleto
Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

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