Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lanzafuegos Mago Bruja Globo bombástico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Leñador
Descarga
Bombardero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bombardero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja Leñador
El Tronco
Bombardero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Bombardero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bombardero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Leñador
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Rayo
Mago Bruja Globo bombástico Leñador
Cohete
Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Leñador Mago Bruja Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Leñador

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Leñador Megacaballero
Lanzafuegos
Globo bombástico Leñador Megacaballero
Mago
Globo bombástico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Leñador Lanzafuegos Mago Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Bombardero Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Mago Bruja Globo bombástico Leñador

Sinergias de Defensa 0 9

Bombardero
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Leñador
Bruja
Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Leñador
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Leñador Bombardero Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Megacaballero Bombardero
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Bombardero Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Bombardero Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Bombardero Lanzafuegos Mago Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bombardero Mago Bruja
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Mago Bruja Bombardero Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Leñador
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bruja
Bombardero Lanzafuegos Mago Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Bruja Leñador
Mago Bombardero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Bombardero Lanzafuegos Leñador
Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bombardero Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Bombardero Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Leñador
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Bombardero
Bombardero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Bombardero Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Bombardero Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Leñador Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero

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