Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos Guardias
Descarga
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Flechas
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero El Tronco Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Montapuercos Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero El Tronco Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Montapuercos P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Montapuercos Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Montapuercos Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Montapuercos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Bombardero Guardias Mago eléctrico
Guardias
Montapuercos El Tronco
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Guardias P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 16

Bombardero
Guardias P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
El Tronco Pandilla de Duendes Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Montapuercos
Guardias
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos P.E.K.K.A Bombardero Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bombardero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Bombardero Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Bombardero Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Bombardero Lanzafuegos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico Bombardero Lanzafuegos El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bombardero Pandilla de Duendes Guardias El Tronco Mago eléctrico
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Bombardero Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco
Pandilla de Duendes Guardias P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Guardias P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Guardias
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Guardias
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Guardias
Bombardero Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico Bombardero Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Bombardero Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Bombardero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Guardias El Tronco
Bombardero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Bombardero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Bombardero
Bombardero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Bombardero Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Bombardero
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Guardias
Bombardero El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Guardias
Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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