Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lanzafuegos Choza de bárbaros Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Cerdos Reales Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Cerdos Reales Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Bombardero Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Descarga
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cerdos Reales Choza de bárbaros Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cerdos Reales Choza de bárbaros
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cerdos Reales Choza de bárbaros
Flechas
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cerdos Reales
Paquete Real
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cerdos Reales Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cerdos Reales Choza de bárbaros Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cerdos Reales Choza de bárbaros Mago eléctrico
Rayo
Choza de bárbaros Mago eléctrico
Cohete
Cerdos Reales Choza de bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Lanzafuegos Hielo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Fantasma Real Hielo Mago eléctrico Cerdos Reales Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Cerdos Reales Choza de bárbaros
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Cerdos Reales Choza de bárbaros Fantasma Real
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Choza de bárbaros
Cerdos Reales
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Choza de bárbaros Mago eléctrico
Choza de bárbaros
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cerdos Reales Fantasma Real
Hielo
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cerdos Reales Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 11

Bombardero
Choza de bárbaros Fantasma Real Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Choza de bárbaros Mago eléctrico
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Mago eléctrico
Cerdos Reales
Choza de bárbaros
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Hielo
Mago eléctrico
Fantasma Real
Bombardero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Choza de bárbaros Hielo Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Bombardero Lanzafuegos Mago eléctrico
Choza de bárbaros Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Bombardero Hielo Mago eléctrico
Choza de bárbaros Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Bombardero Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Hielo Bombardero Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Choza de bárbaros Hielo
Choza de bárbaros Mago eléctrico
Choza de bárbaros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bombardero Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bombardero Lanzafuegos Hielo Fantasma Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Choza de bárbaros Mago eléctrico
Choza de bárbaros Bombardero Pandilla de Duendes Hielo Mago eléctrico
Bombardero Choza de bárbaros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Choza de bárbaros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Choza de bárbaros Pandilla de Duendes Hielo Mago eléctrico
Choza de bárbaros Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Choza de bárbaros Fantasma Real Mago eléctrico
Hielo Bombardero Lanzafuegos Choza de bárbaros Fantasma Real Mago eléctrico
Choza de bárbaros Mago eléctrico
Bombardero Pandilla de Duendes Fantasma Real Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Fantasma Real
Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Mago eléctrico
Choza de bárbaros Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Mago eléctrico
Choza de bárbaros
Hielo Mago eléctrico Lanzafuegos Choza de bárbaros
Pandilla de Duendes Choza de bárbaros
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Choza de bárbaros
Bombardero Lanzafuegos Choza de bárbaros
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bombardero Lanzafuegos Choza de bárbaros Hielo
Bombardero Lanzafuegos Choza de bárbaros Hielo Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Choza de bárbaros Hielo Fantasma Real
Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico
Choza de bárbaros
Lanzafuegos Choza de bárbaros Hielo
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos Choza de bárbaros Hielo
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Choza de bárbaros
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Choza de bárbaros
Bombardero Lanzafuegos Choza de bárbaros
Lanzafuegos Choza de bárbaros
Hielo
Bombardero
Bombardero Lanzafuegos Mago eléctrico
Bombardero Lanzafuegos
Choza de bárbaros
Lanzafuegos Hielo Bombardero
Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Hielo
Bombardero
Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Hielo
Lanzafuegos Mago eléctrico
Hielo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Hielo Fantasma Real Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees