Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lanzafuegos Valquiria Ariete de batalla Mago Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Ariete de batalla Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Bombardero Pandilla de Duendes Ariete de batalla
Descarga
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Ariete de batalla Mago Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Ariete de batalla Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla Mago Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Mago Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ariete de batalla Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Ariete de batalla Mago eléctrico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Valquiria Ariete de batalla Megacaballero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Ariete de batalla
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Valquiria Ariete de batalla Megacaballero
Valquiria
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla Mago Mago eléctrico
Ariete de batalla
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Mago
Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Ariete de batalla Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Bombardero
Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos
Valquiria Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Bombardero Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Ariete de batalla
Mago
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Bombardero Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Bombardero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bombardero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Bombardero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Megacaballero Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Mago eléctrico
Bombardero Valquiria Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Bombardero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago Bombardero Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bombardero Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Bombardero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria
Bombardero Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Bombardero Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Bombardero
Bombardero Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Bombardero Valquiria Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago
Bombardero Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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