Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Gigante Noble Dragón Eléctrico Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Bombardero Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Descarga
Bombardero Pandilla de Duendes Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Bombardero Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago de hielo
El Tronco
Bombardero Pandilla de Duendes Gigante Noble
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Torre bombardera
Flechas
Bombardero Pandilla de Duendes
Paquete Real
Bombardero Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Torre bombardera Dragón Eléctrico Mago de hielo
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Torre bombardera Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Torre bombardera Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete
Torre bombardera Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de fuego Torre bombardera Dragón Eléctrico El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero El Tronco Pandilla de Duendes Mago de hielo Bola de fuego Torre bombardera Dragón Eléctrico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero El Tronco Pandilla de Duendes Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Noble
Pandilla de Duendes
Gigante Noble
Gigante Noble
Bombardero Bola de fuego Mago de hielo Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico El Tronco
Bola de fuego
Gigante Noble El Tronco
Torre bombardera
Dragón Eléctrico
Gigante Noble Mago de hielo
El Tronco
Gigante Noble Bola de fuego
Mago de hielo
Gigante Noble Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 2 10

Bombardero
El Tronco
Pandilla de Duendes
Torre bombardera El Tronco Mago de hielo
Gigante Noble
Bola de fuego
El Tronco Torre bombardera Mago de hielo
Torre bombardera
El Tronco Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo
Dragón Eléctrico
El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Bola de fuego Torre bombardera Bombardero Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mago de hielo
Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre bombardera Dragón Eléctrico El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco
Torre bombardera Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico El Tronco Mago de hielo
Pandilla de Duendes Torre bombardera Bombardero Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre bombardera Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bombardero Bola de fuego Torre bombardera El Tronco
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Bombardero Torre bombardera Dragón Eléctrico Mago de hielo
Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre bombardera Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Torre bombardera Dragón Eléctrico El Tronco
Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago de hielo
Pandilla de Duendes Bombardero Mago de hielo
Pandilla de Duendes Mago de hielo Bombardero Bola de fuego Torre bombardera Dragón Eléctrico El Tronco
Pandilla de Duendes Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre bombardera Bombardero Pandilla de Duendes Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco Mago de hielo
Bombardero Bola de fuego Torre bombardera Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico El Tronco
Pandilla de Duendes Torre bombardera
Torre bombardera Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco
Torre bombardera Bombardero Pandilla de Duendes Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Torre bombardera Bombardero Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico El Tronco Mago de hielo
Torre bombardera El Tronco Bombardero Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre bombardera
Bombardero Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre bombardera Dragón Eléctrico El Tronco
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Bombardero Pandilla de Duendes Torre bombardera Dragón Eléctrico El Tronco
Pandilla de Duendes Torre bombardera Dragón Eléctrico El Tronco
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco
Pandilla de Duendes
Bola de fuego Pandilla de Duendes Torre bombardera Dragón Eléctrico Mago de hielo
Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre bombardera Mago de hielo
Torre bombardera
Dragón Eléctrico Bola de fuego Torre bombardera El Tronco
Pandilla de Duendes
Torre bombardera Dragón Eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre bombardera
Bombardero Bola de fuego Torre bombardera Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Bombardero Bola de fuego Torre bombardera El Tronco
Bombardero Bola de fuego Torre bombardera Dragón Eléctrico El Tronco Mago de hielo
Bombardero Bola de fuego Torre bombardera Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco
Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bombardero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bombardero El Tronco
Bola de fuego El Tronco Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Bombardero Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco
Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco
Bola de fuego
Bombardero
Bombardero Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco
Bombardero Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco
El Tronco Bombardero Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Pandilla de Duendes Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
El Tronco Bombardero Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Dragón Eléctrico

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