Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Ariete de batalla Mago Príncipe Mago eléctrico Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Príncipe Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes Ariete de batalla Príncipe
Bola de nieve gigante
Bombardero Pandilla de Duendes Ariete de batalla
Descarga
Bombardero Pandilla de Duendes Ariete de batalla Príncipe
Barril de Bárbaros
Bombardero Pandilla de Duendes Ariete de batalla Mago Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Pandilla de Duendes Ariete de batalla Príncipe
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes
Flechas
Bombardero Pandilla de Duendes
Paquete Real
Bombardero Pandilla de Duendes Ariete de batalla Mago Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Ariete de batalla Mago Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Mago Príncipe Mago eléctrico Reina Arquera
Cohete
Mago Príncipe Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Veneno Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Pandilla de Duendes Ariete de batalla Veneno Mago eléctrico Mago Príncipe Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bombardero Pandilla de Duendes Ariete de batalla Veneno

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Ariete de batalla Príncipe
Pandilla de Duendes
Ariete de batalla Príncipe
Ariete de batalla
Veneno Bombardero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Reina Arquera
Mago
Príncipe
Veneno
Ariete de batalla Príncipe
Príncipe
Bombardero Pandilla de Duendes Mago Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ariete de batalla Príncipe
Reina Arquera
Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 0 8

Bombardero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Príncipe Mago eléctrico Reina Arquera
Ariete de batalla
Mago
Príncipe Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Príncipe
Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Pandilla de Duendes Mago Veneno Príncipe
Reina Arquera
Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago Mago eléctrico
Bombardero Pandilla de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe Bombardero Mago eléctrico
Príncipe Bombardero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bombardero Veneno Príncipe
Pandilla de Duendes Bombardero Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mago Veneno
Veneno Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe Reina Arquera
Pandilla de Duendes Bombardero Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico Bombardero Mago
Pandilla de Duendes Mago Veneno Mago eléctrico
Príncipe Bombardero Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Bombardero Mago Pandilla de Duendes Veneno Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Mago Bombardero Pandilla de Duendes Veneno Príncipe Mago eléctrico
Bombardero Pandilla de Duendes Mago Príncipe Mago eléctrico
Mago Veneno Bombardero Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Bombardero Pandilla de Duendes Mago Veneno Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Bombardero Pandilla de Duendes Mago Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe
Mago Veneno Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Mago eléctrico Veneno Príncipe
Pandilla de Duendes
Príncipe
Veneno Príncipe Mago eléctrico Reina Arquera
Príncipe Pandilla de Duendes Mago
Mago Bombardero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bombardero Veneno Príncipe Reina Arquera
Veneno Bombardero Mago Mago eléctrico Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Veneno Príncipe
Bombardero Mago Veneno
Mago Veneno
Bombardero Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago
Pandilla de Duendes Veneno Príncipe Mago eléctrico
Veneno Mago Príncipe Mago eléctrico
Veneno Mago Reina Arquera
Veneno
Veneno
Veneno Príncipe
Bombardero Mago Veneno
Mago Veneno
Veneno
Bombardero
Bombardero Mago Veneno Príncipe Mago eléctrico
Bombardero Mago Veneno
Veneno Príncipe
Mago Veneno
Príncipe
Veneno
Veneno Bombardero Mago
Veneno Mago Mago eléctrico
Mago Veneno Príncipe
Veneno
Veneno Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Veneno
Veneno Bombardero Mago
Veneno Mago eléctrico
Príncipe
Mago Veneno
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Príncipe
Veneno Mago Mago eléctrico Reina Arquera
Veneno Pandilla de Duendes Mago Príncipe Mago eléctrico
Bombardero Mago Veneno
Veneno Reina Arquera
Príncipe Reina Arquera
Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico Reina Arquera
Veneno Mago eléctrico Reina Arquera
Veneno Príncipe Mago eléctrico Reina Arquera

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