Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende Gigante Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lápida Príncipe oscuro Duende Gigante Gigante Eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Gigante Eléctrico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Duende Gigante Gigante Eléctrico Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Duende Gigante Gigante Eléctrico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bombardero Pandilla de Duendes Lápida Montacarneros
Descarga
Bombardero Pandilla de Duendes Lápida Príncipe oscuro Duende Gigante Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bombardero Pandilla de Duendes Lápida Príncipe oscuro
El Tronco
Bombardero Pandilla de Duendes Lápida Príncipe oscuro Montacarneros
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Lápida
Flechas
Bombardero Pandilla de Duendes Lápida
Paquete Real
Bombardero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Lápida Montacarneros
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Lápida
Rayo
Lápida Príncipe oscuro Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Príncipe oscuro Hielo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Príncipe oscuro Hielo Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Pandilla de Duendes Lápida Príncipe oscuro Hielo Montacarneros Duende Gigante Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Pandilla de Duendes Lápida Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Príncipe oscuro Duende Gigante Montacarneros
Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro Duende Gigante
Lápida
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Bombardero Pandilla de Duendes Duende Gigante Montacarneros
Hielo
Duende Gigante
Bombardero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro
Montacarneros
Bombardero Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 6

Bombardero
Lápida Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes
Lápida Príncipe oscuro
Lápida
Bombardero Pandilla de Duendes Montacarneros
Príncipe oscuro
Bombardero Pandilla de Duendes
Hielo
Duende Gigante
Gigante Eléctrico
Bombardero
Montacarneros
Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lápida Duende Gigante Montacarneros
Pandilla de Duendes Lápida Príncipe oscuro Montacarneros
Pandilla de Duendes Montacarneros Bombardero Lápida Príncipe oscuro Hielo
Pandilla de Duendes Lápida Príncipe oscuro Montacarneros
Bombardero Lápida Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Hielo Bombardero Príncipe oscuro
Montacarneros Pandilla de Duendes Lápida Hielo
Duende Gigante Gigante Eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Lápida
Pandilla de Duendes Bombardero Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Bombardero Lápida Príncipe oscuro Hielo Duende Gigante Gigante Eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Montacarneros
Lápida Bombardero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Hielo Montacarneros
Bombardero Pandilla de Duendes Lápida Príncipe oscuro Hielo
Pandilla de Duendes Lápida Montacarneros
Pandilla de Duendes Hielo Gigante Eléctrico Montacarneros
Bombardero Pandilla de Duendes Lápida Príncipe oscuro
Lápida Bombardero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Montacarneros
Hielo Bombardero Lápida Príncipe oscuro Montacarneros
Montacarneros
Bombardero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Duende Gigante Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Lápida Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Bombardero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lápida Príncipe oscuro Duende Gigante Montacarneros
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Duende Gigante Montacarneros
Pandilla de Duendes Lápida Príncipe oscuro Duende Gigante Montacarneros
Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Hielo Duende Gigante Montacarneros
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Lápida Duende Gigante Montacarneros
Príncipe oscuro Duende Gigante
Hielo Lápida Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Lápida Duende Gigante
Lápida Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Duende Gigante Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro Pandilla de Duendes Lápida Duende Gigante Montacarneros
Bombardero Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Lápida Gigante Eléctrico Bombardero Príncipe oscuro Hielo Duende Gigante
Bombardero Príncipe oscuro Hielo Gigante Eléctrico
Bombardero Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Montacarneros
Duende Gigante
Príncipe oscuro Hielo
Bombardero Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Hielo Duende Gigante Montacarneros
Bombardero
Hielo Montacarneros
Montacarneros
Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro Montacarneros
Hielo
Bombardero
Hielo
Bombardero
Bombardero Príncipe oscuro
Bombardero Gigante Eléctrico
Hielo Gigante Eléctrico Bombardero Príncipe oscuro
Montacarneros
Montacarneros
Gigante Eléctrico
Hielo Gigante Eléctrico
Bombardero
Hielo
Pandilla de Duendes Lápida Príncipe oscuro Hielo
Montacarneros
Hielo
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Bombardero
Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Hielo
Príncipe oscuro Hielo Duende Gigante Gigante Eléctrico

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