Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Sanadora Bebé Dragón Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Bombardero Montapuercos Bebé Dragón Principito
Descarga
Bombardero Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Bombardero Bandida Mago eléctrico Principito
El Tronco
Bombardero Montapuercos Bandida Principito
Terremoto
Bombardero Montapuercos
Flechas
Bombardero Principito
Paquete Real
Bombardero Montapuercos Sanadora Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Bombardero Montapuercos Sanadora Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Principito
Veneno
Bombardero Sanadora Mago eléctrico Principito
Rayo
Sanadora Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Principito
Cohete
Montapuercos Sanadora Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bebé Dragón Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Bebé Dragón Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Bandida Principito Montapuercos Sanadora Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Bandida Principito Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Montapuercos Sanadora Bebé Dragón Bandida
Montapuercos
Bombardero Sanadora Bebé Dragón Veneno Bandida Mago eléctrico Principito
Sanadora
Bebé Dragón Bombardero Montapuercos Veneno Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón
Sanadora Bombardero Montapuercos Veneno Bandida Mago eléctrico
Veneno
Montapuercos Sanadora Bebé Dragón
Bandida
Bombardero Montapuercos Sanadora Bebé Dragón Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Montapuercos Sanadora Bebé Dragón Bandida
Principito
Montapuercos Bandida

Sinergias de Defensa 1 12

Bombardero
Bandida Mago eléctrico
Montapuercos
Sanadora
Bebé Dragón Veneno Bandida Mago eléctrico Principito
Bebé Dragón
Sanadora Bandida Principito
Veneno
Sanadora Mago eléctrico
Bandida
Bombardero Sanadora Bebé Dragón Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Bombardero Sanadora Veneno Bandida Principito
Principito
Sanadora Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Bebé Dragón Mago eléctrico
Sanadora Bandida Mago eléctrico
Bombardero Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Bombardero Sanadora Veneno
Bombardero Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Bebé Dragón Veneno Principito
Sanadora Bebé Dragón Veneno Bandida Mago eléctrico
Bombardero Sanadora Bandida Mago eléctrico Principito
Veneno Mago eléctrico Bombardero Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Bombardero Sanadora Bandida Mago eléctrico
Bombardero Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Bombardero Veneno Mago eléctrico
Bombardero Sanadora Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Principito
Bebé Dragón Veneno Bombardero Sanadora Bandida Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Bombardero Sanadora Bebé Dragón Veneno Bandida Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora Bandida Mago eléctrico
Veneno Bandida Mago eléctrico Bombardero Sanadora Bebé Dragón
Bandida Sanadora Mago eléctrico
Sanadora Bandida Mago eléctrico
Sanadora Bandida
Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico
Sanadora Bandida Mago eléctrico
Sanadora
Mago eléctrico Bebé Dragón Veneno Bandida
Veneno Mago eléctrico
Bandida
Bombardero Bebé Dragón
Mago eléctrico Bombardero Sanadora Bebé Dragón Veneno Principito
Veneno Bombardero Sanadora Bebé Dragón Mago eléctrico
Bombardero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Bebé Dragón Bandida
Veneno Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno Bandida
Veneno
Bombardero Veneno Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón
Bombardero Bebé Dragón Veneno
Veneno Bebé Dragón
Veneno Bandida
Veneno Mago eléctrico
Veneno Bandida Mago eléctrico
Veneno Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Veneno Bandida
Bebé Dragón Veneno
Bombardero Bebé Dragón Veneno Bandida
Bebé Dragón Veneno Bandida
Veneno
Bombardero
Bombardero Bebé Dragón Veneno Bandida Mago eléctrico
Bombardero Bebé Dragón Veneno Principito
Bebé Dragón Veneno
Veneno
Bebé Dragón Veneno
Veneno Bombardero Bebé Dragón Principito
Veneno Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno Bandida
Veneno Bebé Dragón Bandida
Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Veneno
Veneno Bombardero Bandida
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico Bandida
Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico
Bombardero Bebé Dragón Veneno
Veneno
Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Principito

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