Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Verdugo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Valquiria Verdugo Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Bombardero Horda de esbirros Duende lanzadardos Principito
Descarga
Bombardero Horda de esbirros Duende lanzadardos Principito
Barril de Bárbaros
Bombardero Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Principito
El Tronco
Bombardero Duende lanzadardos Principito
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero Horda de esbirros Duende lanzadardos Principito
Paquete Real
Bombardero Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Principito
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Duende lanzadardos Verdugo Principito
Veneno
Bombardero Horda de esbirros Duende lanzadardos Verdugo Principito
Rayo
Valquiria Verdugo Principito
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Verdugo Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Valquiria Cohete Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Duende lanzadardos Principito Valquiria Horda de esbirros Verdugo Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Duende lanzadardos Principito Valquiria

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Bombardero Verdugo Principito
Cohete
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Bombardero Duende lanzadardos Verdugo
Principito
Valquiria

Sinergias de Defensa 0 6

Bombardero
Valquiria
Horda de esbirros
Duende lanzadardos
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Bombardero Duende lanzadardos Verdugo Principito
Cohete
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo
Principito
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bombardero Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Megacaballero Bombardero Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Bombardero Valquiria Cohete Megacaballero
Bombardero Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Duende lanzadardos Cohete Verdugo Principito
Cohete Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros
Bombardero Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero Principito
Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Bombardero Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Duende lanzadardos
Horda de esbirros Megacaballero Bombardero Valquiria Cohete
Bombardero Valquiria Cohete Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Bombardero Valquiria Verdugo
Valquiria Megacaballero Bombardero Horda de esbirros Duende lanzadardos Verdugo Principito
Valquiria Verdugo Bombardero Duende lanzadardos Megacaballero Principito
Duende lanzadardos
Bombardero Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Verdugo Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero
Bombardero Valquiria Cohete Verdugo Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Verdugo Megacaballero
Cohete Verdugo Horda de esbirros Duende lanzadardos
Cohete Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Cohete Megacaballero Valquiria
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Megacaballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Cohete Megacaballero Valquiria
Cohete Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Verdugo
Bombardero Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Megacaballero
Bombardero Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Cohete Verdugo Principito
Valquiria Verdugo Megacaballero Bombardero Horda de esbirros Duende lanzadardos
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Cohete
Duende lanzadardos Verdugo
Cohete Horda de esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Cohete
Bombardero Cohete Verdugo Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Verdugo Horda de esbirros Duende lanzadardos Cohete
Bombardero Horda de esbirros Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Cohete Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Cohete Verdugo
Cohete Duende lanzadardos Verdugo
Horda de esbirros Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos
Cohete Bombardero Horda de esbirros Duende lanzadardos Verdugo
Horda de esbirros Duende lanzadardos Cohete Verdugo Megacaballero
Cohete
Bombardero Horda de esbirros Cohete
Cohete Bombardero Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Cohete Bombardero Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero Principito
Cohete Horda de esbirros Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Bombardero Valquiria Verdugo Megacaballero Principito
Horda de esbirros
Duende lanzadardos Verdugo
Megacaballero
Cohete Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Verdugo Principito
Cohete Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros
Bombardero Horda de esbirros Duende lanzadardos Cohete Megacaballero
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Cohete
Horda de esbirros Duende lanzadardos Cohete
Cohete Duende lanzadardos Verdugo
Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Cohete Verdugo Megacaballero
Bombardero Duende lanzadardos Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete Verdugo
Duende lanzadardos Cohete Verdugo Megacaballero Principito
Duende lanzadardos Cohete Megacaballero

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