Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mosquetera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Horda de esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Horda de esbirros Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Horda de esbirros Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bombardero Mosquetera Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Bombardero Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Horda de esbirros Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Mosquetera Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Bombardero Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo
Mosquetera Torre Infernal
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Montapuercos Hielo Horda de esbirros Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos Mosquetera

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Montapuercos
Horda de esbirros
Montapuercos Hielo
Mosquetera
Montapuercos
Montapuercos
Mosquetera Hielo Bombardero Horda de esbirros Barril de duendes
Torre Infernal
Barril de duendes
Montapuercos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Hielo
Montapuercos Horda de esbirros

Sinergias de Defensa 1 5

Bombardero
Horda de esbirros
Torre Infernal Hielo
Mosquetera
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Montapuercos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mosquetera
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mosquetera Hielo
Hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Mosquetera
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bombardero Mosquetera Hielo
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Mosquetera
Bombardero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo Bombardero Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal Hielo
Mosquetera Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bombardero Mosquetera Hielo
Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bombardero Mosquetera Hielo
Bombardero Ejército de esqueletos Horda de esbirros Hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo
Horda de esbirros Bombardero Mosquetera Torre Infernal Ejército de esqueletos
Bombardero Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Hielo Bombardero Mosquetera
Mosquetera Torre Infernal
Bombardero Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal
Bombardero Mosquetera
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mosquetera Hielo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Hielo Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal
Bombardero Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bombardero Horda de esbirros Mosquetera Hielo
Bombardero Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal Hielo
Bombardero Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Mosquetera Hielo
Mosquetera
Horda de esbirros
Mosquetera Hielo
Bombardero Horda de esbirros
Horda de esbirros Mosquetera Hielo
Bombardero Horda de esbirros Mosquetera
Hielo
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Hielo
Mosquetera
Bombardero Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Hielo
Bombardero Horda de esbirros
Bombardero Mosquetera
Bombardero
Horda de esbirros Mosquetera
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Hielo Bombardero
Horda de esbirros
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Hielo
Horda de esbirros
Bombardero Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Hielo
Mosquetera
Hielo
Horda de esbirros Mosquetera
Bombardero Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Hielo
Mosquetera
Mosquetera Hielo

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