Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mago Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Horda de esbirros Barril de duendes Clon Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bombardero Horda de esbirros Barril de duendes Clon Bebé Dragón Dragón Infernal
Descarga
Bombardero Horda de esbirros Barril de duendes Clon Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bombardero Mago Barril de duendes Clon
El Tronco
Bombardero Barril de duendes Clon
Terremoto
Bombardero Barril de duendes Clon
Flechas
Bombardero Horda de esbirros Barril de duendes Clon
Paquete Real
Bombardero Horda de esbirros Mago Barril de duendes Clon Bebé Dragón Dragón Infernal
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Mago Barril de duendes Clon Bebé Dragón Dragón Infernal
Veneno
Bombardero Horda de esbirros Mago Clon
Rayo
Mago Bebé Dragón Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Barril de duendes Clon Bebé Dragón Dragón Infernal Horda de esbirros Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Barril de duendes Clon Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Clon
Mago
Megacaballero
Barril de duendes
Clon Bebé Dragón Megacaballero
Clon
Horda de esbirros Barril de duendes Bebé Dragón Dragón Infernal
Bebé Dragón
Bombardero Barril de duendes Clon Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Clon Bebé Dragón
Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Bombardero Mago Barril de duendes Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 4

Bombardero
Horda de esbirros
Mago
Megacaballero
Barril de duendes
Clon
Bebé Dragón
Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Mago Bebé Dragón Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Dragón Infernal Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Bombardero Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal Megacaballero
Bombardero Megacaballero
Bombardero Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal
Bombardero Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bombardero Mago Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Megacaballero Bombardero Mago
Bombardero Mago Megacaballero Horda de esbirros Bebé Dragón
Dragón Infernal Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Bombardero
Megacaballero Bombardero Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bombardero Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Bombardero Mago Megacaballero Horda de esbirros Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Bombardero Mago Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Dragón Infernal Megacaballero
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Megacaballero Bebé Dragón Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Horda de esbirros
Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Mago
Mago Bombardero Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Bombardero Horda de esbirros Bebé Dragón Dragón Infernal
Megacaballero Bombardero Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Dragón Infernal
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bombardero Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón
Bombardero Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bombardero Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bombardero Horda de esbirros
Bombardero Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bombardero Mago Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bombardero Mago Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Bombardero Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros
Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bombardero Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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