Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mago Príncipe Esqueleto gigante Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Bombardero Horda de esbirros
Descarga
Bombardero Horda de esbirros Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Bombardero Mago Esqueleto gigante Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Bombardero Príncipe Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero Horda de esbirros
Paquete Real
Bombardero Horda de esbirros Mago Príncipe Esqueleto gigante Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Mago Bandida Arquero Mágico
Veneno
Bombardero Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Rayo
Mago Príncipe Bandida Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Mago Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Esqueleto gigante Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Horda de esbirros Mago Príncipe Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 0 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Príncipe Esqueleto gigante Bandida
Horda de esbirros
Príncipe Esqueleto gigante
Mago
Príncipe Esqueleto gigante Fantasma Real Bandida
Príncipe
Bombardero Horda de esbirros Mago Fantasma Real Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Bombardero Horda de esbirros Mago Bandida Arquero Mágico
Fantasma Real
Mago Príncipe Bandida Arquero Mágico
Bandida
Bombardero Mago Esqueleto gigante Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe Esqueleto gigante Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 0 9

Bombardero
Fantasma Real Bandida
Horda de esbirros
Mago
Príncipe Esqueleto gigante Fantasma Real Bandida
Príncipe
Mago Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Mago Arquero Mágico
Fantasma Real
Bombardero Mago
Bandida
Bombardero Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe Esqueleto gigante Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Príncipe Bandida
Horda de esbirros Príncipe Bombardero Esqueleto gigante Bandida
Horda de esbirros Príncipe Bandida
Bombardero Príncipe Esqueleto gigante
Bombardero Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico
Horda de esbirros Príncipe
Bombardero Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante Fantasma Real Bandida
Horda de esbirros Bombardero Mago Esqueleto gigante Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Príncipe Bombardero Mago Esqueleto gigante Bandida
Bombardero Mago Horda de esbirros Príncipe Fantasma Real Arquero Mágico
Horda de esbirros Príncipe Bandida
Horda de esbirros Príncipe Bandida
Horda de esbirros Mago Bombardero Príncipe
Bombardero Horda de esbirros Mago Príncipe Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Mago Bombardero Esqueleto gigante Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Príncipe
Bombardero Mago Fantasma Real Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe Esqueleto gigante Fantasma Real Bandida
Bandida Bombardero Mago Príncipe Fantasma Real Arquero Mágico
Esqueleto gigante Bandida Horda de esbirros Príncipe
Príncipe Esqueleto gigante Horda de esbirros Bandida
Esqueleto gigante Horda de esbirros Príncipe Bandida
Mago Horda de esbirros Arquero Mágico
Príncipe Horda de esbirros Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Esqueleto gigante Príncipe Bandida Arquero Mágico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante Horda de esbirros Mago Bandida
Mago Bombardero Horda de esbirros Arquero Mágico
Bombardero Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bombardero Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante Fantasma Real Arquero Mágico
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Horda de esbirros Esqueleto gigante Fantasma Real Bandida
Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Horda de esbirros Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico
Príncipe Esqueleto gigante
Bombardero Mago Horda de esbirros Arquero Mágico
Mago Horda de esbirros Arquero Mágico
Bombardero Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Bandida
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Mago Príncipe Bandida Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Horda de esbirros Bandida Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Bombardero Horda de esbirros Mago Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Horda de esbirros Mago Bandida
Bombardero Horda de esbirros
Bombardero Mago Príncipe Bandida Arquero Mágico
Bombardero Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante Arquero Mágico
Mago
Príncipe
Horda de esbirros
Bombardero Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros
Mago Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Mago Príncipe Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Bombardero Horda de esbirros Mago Bandida Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante
Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Príncipe Bandida Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago Príncipe Arquero Mágico
Bombardero Mago Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Esqueleto gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe Esqueleto gigante Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Príncipe
Mago

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