Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Golem de hielo Mosquetera Valquiria Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bombardero Mosquetera Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Bombardero Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Mosquetera Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Bombardero Mosquetera Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Bombardero Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Golem de hielo Mosquetera Valquiria Mago
Cohete
Mosquetera Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Golem de hielo Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mosquetera Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Golem de hielo Barril de duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Golem de hielo Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem de hielo Valquiria Megacaballero
Golem de hielo
Mosquetera Barril de duendes Bombardero
Mosquetera
Golem de hielo Valquiria Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Barril de duendes Bombardero Mago
Mago
Valquiria Megacaballero
Barril de duendes
Golem de hielo Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Megacaballero
Bombardero Mosquetera Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 3 8

Bombardero
Golem de hielo Valquiria
Golem de hielo
Bombardero Mosquetera Mago Megacaballero
Mosquetera
Golem de hielo Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Bombardero Mago
Mago
Golem de hielo Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mosquetera Mago
Megacaballero
Golem de hielo Mosquetera Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Golem de hielo Mosquetera Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bombardero Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bombardero Mosquetera Valquiria Megacaballero
Mosquetera Mago
Golem de hielo Mosquetera Valquiria Megacaballero
Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Golem de hielo Mosquetera Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bombardero Golem de hielo Mosquetera Mago Megacaballero
Mosquetera Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero Bombardero Mosquetera Valquiria Mago
Bombardero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Megacaballero Bombardero Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Bombardero Golem de hielo Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Bombardero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Golem de hielo
Bombardero Golem de hielo Mosquetera Valquiria Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Golem de hielo Mosquetera Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Golem de hielo Mosquetera
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Golem de hielo Mosquetera
Ejército de esqueletos Golem de hielo Mosquetera Valquiria
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Golem de hielo Valquiria Ejército de esqueletos
Mosquetera Ejército de esqueletos
Megacaballero Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Golem de hielo Valquiria Mago
Mago Bombardero Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bombardero Golem de hielo Mosquetera Valquiria
Valquiria Megacaballero Bombardero Golem de hielo Mosquetera Mago
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Mosquetera Valquiria
Mosquetera
Golem de hielo Mosquetera Valquiria
Bombardero Mago Valquiria Megacaballero
Mago Golem de hielo Mosquetera
Bombardero Mosquetera Mago
Golem de hielo Mago
Mago
Mosquetera
Mosquetera Valquiria Mago
Mosquetera Mago
Golem de hielo Mosquetera
Mosquetera
Golem de hielo Mosquetera
Bombardero Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Megacaballero
Bombardero
Bombardero Mosquetera Mago Megacaballero
Bombardero Valquiria Mago Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Mago
Mosquetera
Mosquetera
Golem de hielo Bombardero Valquiria Mago Megacaballero
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Megacaballero
Mosquetera
Golem de hielo Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Bombardero Mosquetera Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera Mago
Mosquetera Valquiria Mago Megacaballero
Bombardero Golem de hielo Mosquetera Mago
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Mago Megacaballero

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