Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Cazador Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Golem de hielo Cazador Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Cerdos Reales Barril de Bárbaros Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Cerdos Reales Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bombardero Cerdos Reales Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Bombardero Cerdos Reales Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bombardero Cerdos Reales Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Cerdos Reales Ejército de esqueletos Cazador Montacarneros
Terremoto
Bombardero Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Cerdos Reales Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Bombardero Cerdos Reales Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Bombardero Cerdos Reales Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico
Rayo
Golem de hielo Cazador Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Cerdos Reales Cazador Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Golem de hielo Barril de Bárbaros Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Golem de hielo Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico Cerdos Reales Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Bombardero Golem de hielo Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem de hielo Cerdos Reales Barril de Bárbaros Montacarneros
Golem de hielo
Bombardero Cerdos Reales Barril de Bárbaros Cazador Mago eléctrico Montacarneros
Cerdos Reales
Bombardero Golem de hielo Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Bombardero Golem de hielo Cerdos Reales Cazador Montacarneros
Ejército de esqueletos
Cazador
Golem de hielo Barril de Bárbaros Montacarneros
Mago eléctrico
Golem de hielo Cerdos Reales Montacarneros
Montacarneros
Bombardero Golem de hielo Barril de Bárbaros Cazador Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 11

Bombardero
Golem de hielo Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Golem de hielo
Bombardero Barril de Bárbaros Cazador Mago eléctrico
Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Bombardero Golem de hielo Cazador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Cazador
Golem de hielo Barril de Bárbaros Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico
Bombardero Golem de hielo Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Cazador Montacarneros
Montacarneros
Cazador Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Golem de hielo Barril de Bárbaros Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Cazador Montacarneros Bombardero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico Montacarneros
Bombardero Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bombardero Cazador Mago eléctrico
Cazador Mago eléctrico Montacarneros
Golem de hielo Barril de Bárbaros Mago eléctrico Montacarneros
Cazador Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Golem de hielo Barril de Bárbaros Cazador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bombardero Golem de hielo Barril de Bárbaros Cazador Montacarneros
Cazador Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Cazador Bombardero Mago eléctrico Montacarneros
Bombardero Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros Cazador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico Montacarneros
Bombardero Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico
Bombardero Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico Montacarneros
Barril de Bárbaros Cazador Bombardero Golem de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Cazador Mago eléctrico Montacarneros
Bombardero Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros Cazador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Golem de hielo Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Golem de hielo Barril de Bárbaros Cazador
Ejército de esqueletos Golem de hielo Cazador Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Cazador Golem de hielo Barril de Bárbaros Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Cazador Montacarneros
Golem de hielo Cazador Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Golem de hielo Cazador Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Cazador
Mago eléctrico Golem de hielo Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Cazador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Golem de hielo Cazador Montacarneros
Bombardero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bombardero Golem de hielo Barril de Bárbaros Cazador
Bombardero Golem de hielo Barril de Bárbaros Cazador Mago eléctrico
Bombardero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Mago eléctrico Montacarneros
Barril de Bárbaros
Golem de hielo Barril de Bárbaros
Bombardero Barril de Bárbaros
Golem de hielo Cazador Montacarneros
Bombardero
Golem de hielo Barril de Bárbaros Cazador Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Mago eléctrico Montacarneros
Golem de hielo Barril de Bárbaros Cazador
Barril de Bárbaros
Golem de hielo Barril de Bárbaros
Bombardero Barril de Bárbaros Cazador
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Bombardero
Bombardero Barril de Bárbaros Cazador Mago eléctrico
Bombardero Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Golem de hielo Bombardero Barril de Bárbaros Cazador
Barril de Bárbaros Cazador Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros
Barril de Bárbaros
Golem de hielo Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Cazador
Mago eléctrico
Mago eléctrico Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Cazador Mago eléctrico Montacarneros
Barril de Bárbaros
Cazador Mago eléctrico
Bombardero Golem de hielo
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Mago eléctrico

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