Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Bebé Dragón Golem Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Golem Bandida Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bombardero Bebé Dragón Montacarneros
Descarga
Bombardero Torre Infernal Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bombardero Torre Infernal Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Bombardero Bandida Montacarneros
Terremoto
Bombardero Torre Infernal
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Bombardero Torre Infernal Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Bombardero Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Torre Infernal Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Torre Infernal Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Bebé Dragón Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Bandida Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico Torre Infernal Montacarneros Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bombardero Bandida Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem Bebé Dragón Bandida Montacarneros
Torre Infernal
Bebé Dragón
Golem Bombardero Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Golem
Bombardero Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bandida
Bombardero Bebé Dragón Golem Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Mago eléctrico
Bebé Dragón Golem Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Montacarneros Golem Bandida Mago eléctrico
Montacarneros
Arquero Mágico Bombardero Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 11

Bombardero
Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón
Torre Infernal Bandida
Golem
Bandida
Bombardero Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Mago eléctrico
Torre Infernal Bombardero Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros
Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Torre Infernal Bombardero Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Montacarneros Bombardero Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Bombardero Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bombardero
Bombardero Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros Bebé Dragón Arquero Mágico
Torre Infernal Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Torre Infernal
Bombardero Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Torre Infernal Bombardero Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bombardero Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bombardero Torre Infernal Mago eléctrico
Bombardero Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Bebé Dragón Bombardero Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Bombardero Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico
Bandida Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Bandida Montacarneros
Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Torre Infernal Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal
Mago eléctrico Torre Infernal Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Torre Infernal
Torre Infernal
Mago eléctrico
Torre Infernal Bandida Montacarneros
Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico
Torre Infernal Mago eléctrico Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico
Bombardero Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros
Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros
Bandida Montacarneros
Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bombardero Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Bebé Dragón Bandida
Bombardero
Bombardero Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón
Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Bombardero Bandida Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago eléctrico Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

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