Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Mosquetera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Bárbaros Mosquetera Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Torre Infernal Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Bárbaros Mosquetera Torre Infernal Cerdos Reales Ejército de esqueletos
El Tronco
Bombardero Bárbaros Mosquetera Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Bárbaros Torre Infernal Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Caballero Bárbaros Mosquetera Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros Mosquetera Torre Infernal Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Veneno
Bombardero Bárbaros Mosquetera Torre Infernal Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mosquetera Torre Infernal
Cohete
Bárbaros Mosquetera Torre Infernal Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Bárbaros Torre Infernal Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Cerdos Reales
Caballero
Mosquetera Bombardero Bola de fuego Cerdos Reales
Bárbaros
Bola de fuego
Caballero Cerdos Reales
Mosquetera
Caballero Cerdos Reales
Torre Infernal
Cerdos Reales
Bombardero Caballero Bola de fuego Mosquetera
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 4 7

Bombardero
Caballero
Caballero
Bombardero Mosquetera Torre Infernal Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Caballero Mosquetera Torre Infernal
Mosquetera
Caballero Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Caballero Bárbaros Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bombardero Caballero Mosquetera
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera
Bombardero Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bombardero Mosquetera
Mosquetera Torre Infernal Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Bombardero Bárbaros Mosquetera Torre Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Bombardero Caballero Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera Torre Infernal Bola de fuego
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bombardero Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bombardero Bola de fuego Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bárbaros Bombardero Caballero Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal Ejército de esqueletos
Bola de fuego Bombardero Caballero Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos
Bombardero Caballero Bárbaros Bola de fuego Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Torre Infernal
Bombardero Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros Bola de fuego Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Bombardero Caballero Mosquetera
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Torre Infernal
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mosquetera
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Bárbaros Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros Mosquetera Torre Infernal
Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Bombardero Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bombardero Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bombardero Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal
Bombardero Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Caballero Bárbaros Bola de fuego Mosquetera
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bombardero Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bombardero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bombardero
Bombardero Bola de fuego Mosquetera
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Bárbaros Bola de fuego Mosquetera
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mosquetera
Bombardero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees