Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Horno Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bombardero Cañón Montapuercos Horno
Descarga
Bombardero Cañón Horno
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Cañón Horno Verdugo
El Tronco
Bombardero Cañón Montapuercos Horno
Terremoto
Bombardero Cañón Montapuercos Horno
Flechas
Bombardero Horno
Paquete Real
Bombardero Caballero Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Bombardero Cañón Montapuercos Horno Verdugo
Veneno
Bombardero Cañón Horno Verdugo
Rayo
Caballero Cañón Horno Verdugo
Cohete
Montapuercos Horno Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Horno Cohete Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Cohete Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Caballero Cañón Montapuercos Horno Verdugo Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Caballero Cañón Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Montapuercos Megacaballero
Caballero
Montapuercos Verdugo Bombardero Horno
Cañón
Montapuercos
Caballero Bombardero Horno Cohete Verdugo Megacaballero
Horno
Caballero Montapuercos
Cohete
Montapuercos
Verdugo
Caballero Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Montapuercos Verdugo

Sinergias de Defensa 3 4

Bombardero
Caballero Cañón
Caballero
Bombardero Cañón Verdugo Horno
Cañón
Caballero Bombardero Cohete
Montapuercos
Horno
Caballero
Cohete
Cañón
Verdugo
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bombardero Caballero Cañón Verdugo
Caballero Cañón Horno Verdugo Megacaballero
Cañón Horno Cohete Megacaballero Bombardero Caballero Verdugo
Cañón Caballero Horno Megacaballero
Bombardero Cohete Megacaballero
Bombardero Cañón Horno Verdugo Megacaballero
Horno Cohete Cañón Verdugo
Cohete Cañón Megacaballero
Cañón Horno
Caballero Bombardero Cañón Megacaballero
Verdugo Bombardero Caballero Cañón Horno Megacaballero
Verdugo Horno
Cañón Horno Megacaballero Bombardero Caballero Cohete
Bombardero Cohete Verdugo Megacaballero Cañón Horno
Caballero Cañón Horno Megacaballero
Cohete Cañón Horno Megacaballero
Megacaballero Bombardero Caballero Cañón Horno Verdugo
Cañón Megacaballero Bombardero Caballero Horno Verdugo
Horno Verdugo Bombardero Caballero Cañón Megacaballero
Cañón
Bombardero Megacaballero Caballero Cañón Horno Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Horno
Bombardero Caballero Cohete Verdugo Megacaballero
Megacaballero Caballero Horno Cohete
Cohete Megacaballero Caballero
Caballero Cañón Verdugo Megacaballero
Horno Cohete Verdugo
Cohete Caballero Horno
Megacaballero Caballero
Cohete Megacaballero Caballero
Cañón
Megacaballero Caballero
Cohete Megacaballero
Cohete Megacaballero Caballero Cañón Verdugo
Bombardero Cañón Horno Verdugo Megacaballero
Bombardero Caballero Horno Cohete Verdugo
Verdugo Megacaballero Bombardero Cañón
Bombardero Cañón Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete
Verdugo
Cohete
Caballero Cohete
Bombardero Cohete Verdugo Horno Megacaballero
Verdugo Horno Cohete
Bombardero Horno Verdugo
Verdugo
Cohete
Cohete Caballero
Cohete Verdugo
Cohete Caballero Verdugo
Cohete
Horno
Cohete Bombardero Horno Verdugo
Horno Cohete Verdugo Megacaballero
Cohete
Bombardero Cohete
Cohete Bombardero Verdugo Megacaballero
Cohete Bombardero Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete
Bombardero Horno Verdugo Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Cohete
Horno Verdugo
Cohete
Bombardero Cohete Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Verdugo
Caballero Cohete Verdugo Megacaballero
Bombardero Verdugo
Cohete
Verdugo Megacaballero
Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo Megacaballero
Cohete Megacaballero

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