Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Mosquetera Ariete de batalla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Ariete de batalla Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Bombardero Cañón Mosquetera Ariete de batalla Barril de duendes Guardias
Descarga
Bombardero Cañón Ariete de batalla Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Cañón Mosquetera Ariete de batalla Barril de duendes Guardias
El Tronco
Bombardero Cañón Mosquetera Ariete de batalla Barril de duendes Guardias
Terremoto
Bombardero Cañón Barril de duendes Guardias
Flechas
Bombardero Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Bombardero Caballero Mosquetera Ariete de batalla Barril de duendes Guardias
Bola de fuego
Bombardero Cañón Mosquetera Ariete de batalla Barril de duendes
Veneno
Bombardero Cañón Mosquetera Guardias
Rayo
Caballero Cañón Mosquetera Ariete de batalla
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ariete de batalla Cohete Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Caballero Cañón Barril de duendes Guardias Mosquetera Ariete de batalla Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Caballero Cañón Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Ariete de batalla
Caballero
Mosquetera Ariete de batalla Barril de duendes Bombardero
Cañón
Mosquetera
Caballero Ariete de batalla
Ariete de batalla
Caballero Bombardero Mosquetera Barril de duendes
Cohete
Barril de duendes
Caballero Ariete de batalla Guardias
Guardias
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 5 4

Bombardero
Caballero Cañón Guardias
Caballero
Bombardero Cañón Mosquetera
Cañón
Caballero Mosquetera Bombardero Cohete Guardias
Mosquetera
Caballero Cañón Guardias
Ariete de batalla
Cohete
Cañón
Barril de duendes
Guardias
Mosquetera Bombardero Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bombardero Caballero Cañón Mosquetera
Caballero Cañón Mosquetera
Cañón Cohete Bombardero Caballero Mosquetera
Cañón Caballero Mosquetera Guardias
Bombardero Cohete
Bombardero Cañón Mosquetera Guardias
Mosquetera Cohete Cañón
Cohete Cañón Mosquetera
Cañón Mosquetera
Caballero Guardias Bombardero Cañón Mosquetera
Guardias Bombardero Caballero Cañón Mosquetera
Mosquetera
Cañón Bombardero Caballero Mosquetera Cohete Guardias
Bombardero Cohete Cañón Guardias
Caballero Cañón
Cohete Cañón
Bombardero Caballero Cañón Mosquetera
Cañón Bombardero Caballero Mosquetera Guardias
Bombardero Caballero Cañón Mosquetera Guardias
Cañón Mosquetera
Bombardero Caballero Cañón Mosquetera Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias
Bombardero Caballero Mosquetera Cohete
Guardias Caballero Mosquetera Cohete
Cohete Guardias Caballero Mosquetera
Caballero Cañón Mosquetera Guardias
Cohete Mosquetera
Cohete Guardias Caballero Mosquetera
Caballero
Cohete Caballero
Cañón Mosquetera Guardias
Caballero Mosquetera Guardias
Cohete Guardias
Cohete Caballero Cañón Guardias
Bombardero Cañón Mosquetera
Guardias Bombardero Caballero Mosquetera Cohete
Bombardero Cañón Mosquetera
Bombardero Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera Cohete Guardias
Mosquetera
Cohete
Caballero Mosquetera Cohete Guardias
Bombardero Cohete
Mosquetera Cohete
Bombardero Mosquetera
Cohete Mosquetera Guardias
Cohete Caballero Mosquetera
Mosquetera Cohete
Cohete Caballero Mosquetera
Mosquetera Cohete
Mosquetera
Cohete Bombardero Mosquetera
Mosquetera Cohete
Cohete
Bombardero Cohete
Cohete Bombardero Mosquetera
Cohete Bombardero
Cohete Mosquetera
Cohete
Cohete Mosquetera
Cohete Mosquetera
Bombardero
Mosquetera
Mosquetera
Cohete Mosquetera
Mosquetera
Cohete Mosquetera Guardias
Bombardero Mosquetera Cohete
Cohete
Cohete
Mosquetera Cohete Guardias
Cohete Mosquetera
Caballero Mosquetera Cohete
Bombardero Mosquetera
Cohete
Mosquetera
Mosquetera Cohete Guardias
Mosquetera Cohete
Mosquetera Cohete
Cohete

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