Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

4 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Golem de Elixir Megacaballero Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Golem de Elixir Megacaballero Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Golem de Elixir Barril de duendes Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Bombardero Duende lanzadardos Barril de duendes Sabueso de lava
Descarga
Bombardero Duende lanzadardos Barril de duendes Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Duende lanzadardos Golem de Elixir Barril de duendes
El Tronco
Bombardero Duende lanzadardos Golem de Elixir Barril de duendes
Terremoto
Bombardero Golem de Elixir Barril de duendes
Flechas
Bombardero Duende lanzadardos Barril de duendes Sabueso de lava
Paquete Real
Bombardero Caballero Duende lanzadardos Golem de Elixir Barril de duendes Sabueso de lava
Bola de fuego
Bombardero Duende lanzadardos Golem de Elixir Barril de duendes Sabueso de lava
Veneno
Bombardero Duende lanzadardos Golem de Elixir Sabueso de lava
Rayo
Caballero
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero El Tronco Caballero Duende lanzadardos Golem de Elixir Barril de duendes Megacaballero Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero El Tronco Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Golem de Elixir Megacaballero
Caballero
Duende lanzadardos Barril de duendes Bombardero El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Barril de duendes Sabueso de lava Golem de Elixir El Tronco Megacaballero
Golem de Elixir
Bombardero Duende lanzadardos Barril de duendes El Tronco
Barril de duendes
Caballero Duende lanzadardos Golem de Elixir Megacaballero Sabueso de lava
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Duende lanzadardos Barril de duendes El Tronco
Sabueso de lava
Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 5

Bombardero
Caballero El Tronco
Caballero
Bombardero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero El Tronco Megacaballero
Golem de Elixir
Barril de duendes
El Tronco
Bombardero Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Caballero Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Megacaballero Bombardero Caballero Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Bombardero El Tronco Megacaballero
El Tronco Bombardero Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Caballero Bombardero Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bombardero Caballero El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero Bombardero Caballero El Tronco
Bombardero Megacaballero Duende lanzadardos El Tronco
Caballero Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Megacaballero Bombardero Caballero
Megacaballero Bombardero Caballero Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Bombardero Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Bombardero Megacaballero Caballero Duende lanzadardos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero
Bombardero Caballero El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero El Tronco
Megacaballero Caballero El Tronco
Caballero Megacaballero
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero El Tronco
Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Caballero
Bombardero Duende lanzadardos Megacaballero
Bombardero Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Megacaballero Bombardero Duende lanzadardos El Tronco
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Bombardero El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos
Bombardero Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Bombardero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Bombardero
Bombardero Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Bombardero Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Bombardero Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bombardero Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
El Tronco Bombardero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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