Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bombardero Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Bombardero Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Bombardero Lanzafuegos
Paquete Real
Bombardero Caballero Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Bebé Dragón Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero El Tronco Caballero Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero El Tronco Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón Bombardero El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero
Montapuercos
Caballero Lanzafuegos El Tronco Bombardero Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón
Caballero Bombardero Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Caballero Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 12

Bombardero
Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero
Bombardero Lanzafuegos Mago eléctrico Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco
Lanzafuegos Bombardero Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Bombardero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bombardero Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bombardero Caballero Mago eléctrico
Bombardero Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Bombardero Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Caballero Bombardero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bombardero Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Megacaballero Bombardero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Bombardero Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bombardero Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Bombardero Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Bombardero Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bombardero Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Megacaballero Caballero
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Bombardero Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Mago eléctrico Bombardero Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Bombardero Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bombardero Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Bebé Dragón
El Tronco Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Bombardero Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bombardero
Bombardero Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Bombardero Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Bombardero El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Bombardero Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero

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