Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Máquina Voladora Gigante Eléctrico Bruja Madre Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Máquina Voladora Gigante Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero
Bola de nieve gigante
Bombardero Máquina Voladora
Descarga
Bombardero Máquina Voladora
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero
El Tronco
Bombardero
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero Máquina Voladora
Paquete Real
Bombardero Caballero Máquina Voladora Bruja Madre
Bola de fuego
Bombardero Máquina Voladora Bruja Madre
Veneno
Bombardero Máquina Voladora Bruja Madre
Rayo
Caballero Bruja Madre Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Tornado Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Gigante Eléctrico Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Caballero Tornado Máquina Voladora Bruja Madre Goblinstein Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Caballero Tornado Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero
Caballero
Bombardero Máquina Voladora Bruja Madre
Máquina Voladora
Caballero
Tornado
Gigante Eléctrico
Rayo
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Tornado Rayo Bruja Madre
Bruja Madre
Caballero Gigante Eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 7

Bombardero
Caballero Tornado Gigante Eléctrico
Caballero
Bombardero Máquina Voladora Tornado Bruja Madre
Máquina Voladora
Caballero
Tornado
Bombardero Caballero Gigante Eléctrico Bruja Madre
Rayo
Gigante Eléctrico
Bombardero Tornado
Bruja Madre
Caballero Tornado
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero Caballero Máquina Voladora
Caballero Máquina Voladora
Tornado Bombardero Caballero Rayo
Caballero
Rayo Bombardero Tornado
Tornado Bombardero Máquina Voladora Bruja Madre
Tornado Rayo Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora Gigante Eléctrico
Tornado
Caballero Tornado Bombardero
Bruja Madre Bombardero Caballero Máquina Voladora Tornado Gigante Eléctrico
Máquina Voladora Tornado
Bombardero Caballero Máquina Voladora Rayo
Bombardero Tornado
Caballero
Tornado Rayo Gigante Eléctrico
Bombardero Caballero Tornado
Bombardero Caballero Máquina Voladora Tornado
Tornado Bombardero Caballero Máquina Voladora Bruja Madre
Tornado
Bombardero Caballero Máquina Voladora Gigante Eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Gigante Eléctrico
Bombardero Caballero Máquina Voladora Rayo
Caballero Rayo
Rayo Caballero Tornado
Caballero
Gigante Eléctrico Bruja Madre Máquina Voladora Tornado
Caballero Máquina Voladora Rayo
Caballero
Rayo Caballero Máquina Voladora Tornado
Caballero Máquina Voladora
Rayo Tornado Gigante Eléctrico
Rayo Caballero
Bombardero Máquina Voladora Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Bombardero Caballero Máquina Voladora Tornado Rayo
Bombardero Máquina Voladora Gigante Eléctrico Bruja Madre
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Máquina Voladora
Máquina Voladora Tornado
Rayo Máquina Voladora
Rayo Caballero Máquina Voladora
Bombardero
Gigante Eléctrico Bruja Madre Máquina Voladora Tornado
Bombardero Máquina Voladora Tornado
Máquina Voladora Tornado Rayo
Máquina Voladora Tornado Rayo
Rayo Tornado
Rayo Caballero Máquina Voladora Tornado
Rayo Máquina Voladora Tornado
Máquina Voladora Rayo Caballero
Rayo Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora
Rayo Bombardero Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora
Rayo Tornado
Bombardero Rayo
Rayo Bombardero Máquina Voladora
Rayo Bombardero Máquina Voladora Tornado Gigante Eléctrico Bruja Madre
Rayo
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo Máquina Voladora
Tornado Gigante Eléctrico Bruja Madre Bombardero
Máquina Voladora Tornado Rayo
Rayo Máquina Voladora Tornado
Rayo Tornado
Rayo Máquina Voladora Tornado Gigante Eléctrico Bruja Madre
Rayo Máquina Voladora Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Bombardero
Rayo
Rayo
Rayo Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora Tornado
Rayo Caballero Máquina Voladora
Bombardero Máquina Voladora Rayo
Rayo Tornado Gigante Eléctrico
Máquina Voladora
Gigante Eléctrico Máquina Voladora Tornado Rayo
Máquina Voladora Tornado Rayo
Rayo Máquina Voladora Tornado Gigante Eléctrico
Rayo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees