Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Golem de Elixir Mago Mago de hielo Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Golem de Elixir Fénix

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes Golem de Elixir Fénix
Bola de nieve gigante
Bombardero Pandilla de Duendes
Descarga
Bombardero Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Golem de Elixir Torre bombardera Mago Mago de hielo
El Tronco
Bombardero Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Golem de Elixir Torre bombardera
Flechas
Bombardero Pandilla de Duendes
Paquete Real
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Golem de Elixir Mago Mago de hielo
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Golem de Elixir Torre bombardera Mago Mago de hielo
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Golem de Elixir Torre bombardera Mago Mago de hielo Fénix
Rayo
Caballero Torre bombardera Mago Mago de hielo Fénix
Cohete
Torre bombardera Mago Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Torre bombardera Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Golem de Elixir Mago de hielo Torre bombardera Fénix Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Golem de Elixir
Caballero
Pandilla de Duendes Bombardero Mago Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Caballero Golem de Elixir
Golem de Elixir
Bombardero Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo
Torre bombardera
Mago
Caballero Golem de Elixir
Mago de hielo
Caballero Golem de Elixir
Fénix

Sinergias de Defensa 4 6

Bombardero
Caballero
Caballero
Bombardero Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago de hielo Mago Fénix
Pandilla de Duendes
Caballero Torre bombardera Mago de hielo
Golem de Elixir
Torre bombardera
Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo
Mago
Caballero Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago
Fénix
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Mago
Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo Fénix
Pandilla de Duendes Torre bombardera Bombardero Caballero Mago de hielo
Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo Fénix
Bombardero Torre bombardera
Pandilla de Duendes Bombardero Torre bombardera Mago de hielo
Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago Mago de hielo Fénix
Torre bombardera Fénix
Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago de hielo Fénix
Caballero Pandilla de Duendes Bombardero Mago de hielo Fénix
Pandilla de Duendes Mago de hielo Bombardero Caballero Torre bombardera Mago
Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo Fénix
Torre bombardera Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo
Bombardero Torre bombardera Mago Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera Fénix
Torre bombardera Pandilla de Duendes
Torre bombardera Mago Bombardero Caballero Pandilla de Duendes
Torre bombardera Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo
Torre bombardera Mago Bombardero Caballero Mago de hielo
Torre bombardera Fénix
Bombardero Pandilla de Duendes Mago Caballero Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago Fénix
Pandilla de Duendes Caballero Torre bombardera
Pandilla de Duendes Caballero Fénix
Caballero Pandilla de Duendes Fénix
Mago Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago de hielo
Pandilla de Duendes Caballero Torre bombardera Mago de hielo Fénix
Caballero Torre bombardera Fénix
Caballero Torre bombardera Fénix
Pandilla de Duendes Fénix
Caballero Torre bombardera Fénix
Fénix
Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago
Mago Bombardero Torre bombardera
Pandilla de Duendes Fénix Bombardero Caballero Torre bombardera
Bombardero Torre bombardera Mago Mago de hielo Fénix
Bombardero Torre bombardera Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Mago de hielo
Caballero
Bombardero Mago
Mago Mago de hielo
Bombardero Mago
Mago Mago de hielo
Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Mago
Mago
Caballero
Bombardero Mago
Mago
Bombardero
Bombardero Mago
Bombardero Mago
Mago
Bombardero Mago Mago de hielo
Mago Mago de hielo
Mago
Mago Mago de hielo
Mago
Bombardero Mago
Mago
Pandilla de Duendes
Mago Mago de hielo
Caballero Pandilla de Duendes Mago
Bombardero Mago
Pandilla de Duendes
Mago

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