Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Caballero Montapuercos Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Montapuercos Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Tornado Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Tornado Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Caballero Ejército de esqueletos Tornado Montapuercos Mago eléctrico Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Caballero Ejército de esqueletos Tornado

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Montapuercos P.E.K.K.A
Caballero
Montapuercos Verdugo Bombardero Mago eléctrico
Montapuercos
Caballero Bombardero Tornado Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Montapuercos
Verdugo
Caballero Tornado Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico Bombardero Verdugo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 5 9

Bombardero
Caballero Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
Caballero
Bombardero Verdugo Mago eléctrico Ejército de esqueletos Tornado
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Caballero Verdugo Mago eléctrico
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Bombardero Caballero Mago eléctrico
Verdugo
Caballero Tornado Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Tornado Bombardero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Bombardero Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A Bombardero Caballero Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Bombardero Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Tornado Bombardero Verdugo Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Verdugo
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado
Caballero Ejército de esqueletos Tornado Bombardero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Bombardero Caballero Tornado
Verdugo Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bombardero Caballero Mago eléctrico
Bombardero Ejército de esqueletos Verdugo Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bombardero Caballero Ejército de esqueletos Tornado Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bombardero Caballero Ejército de esqueletos Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Verdugo Bombardero Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Bombardero Ejército de esqueletos Caballero Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Caballero Verdugo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Ejército de esqueletos Tornado
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Verdugo
Bombardero Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bombardero Caballero Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo Bombardero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bombardero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Caballero
Bombardero Verdugo
Verdugo Tornado
Bombardero Tornado Verdugo
Tornado Verdugo
Tornado
Tornado Mago eléctrico
Caballero Tornado Mago eléctrico
Tornado Verdugo
Caballero Verdugo
Bombardero Verdugo
Verdugo
Tornado
Bombardero
Bombardero Verdugo Mago eléctrico
Bombardero Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Bombardero Verdugo
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado
Tornado
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Caballero Verdugo Mago eléctrico
Bombardero Verdugo
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A

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