Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Malo

5 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Rompemuros P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montapuercos Rompemuros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Bombardero Montapuercos Rompemuros Barril de duendes
Descarga
Bombardero Rompemuros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Rompemuros Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Montapuercos Rompemuros Barril de duendes
Terremoto
Bombardero Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Bombardero Rompemuros Barril de duendes
Paquete Real
Bombardero Caballero Montapuercos Rompemuros Barril de duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Montapuercos Rompemuros Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Rompemuros Caballero Barril de duendes Montapuercos Mago eléctrico P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Rompemuros Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero
Caballero
Montapuercos Rompemuros Barril de duendes Bombardero Mago eléctrico
Montapuercos
Caballero Bombardero Barril de duendes Mago eléctrico Megacaballero
Rompemuros
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Bombardero Barril de duendes
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Montapuercos Rompemuros Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Montapuercos Rompemuros Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 4

Bombardero
Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Caballero
Bombardero Mago eléctrico
Montapuercos
Rompemuros
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Bombardero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Bombardero P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bombardero Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero P.E.K.K.A Megacaballero
Bombardero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Caballero Bombardero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bombardero Caballero Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Bombardero Caballero Mago eléctrico
Bombardero Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bombardero Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Bombardero Caballero Mago eléctrico
Bombardero Caballero Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bombardero Megacaballero Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Caballero Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Bombardero Megacaballero
Mago eléctrico Bombardero Caballero P.E.K.K.A
Megacaballero Bombardero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bombardero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Mago eléctrico
Caballero
Bombardero Megacaballero
Bombardero
Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Caballero
Bombardero
Megacaballero
Bombardero
Bombardero Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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