Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Megaesbirro Gigante Bruja Globo bombástico Leñador Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Globo bombástico Leñador Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Globo bombástico Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bombardero Megaesbirro Bruja Globo bombástico Leñador Rey Esqueleto
Descarga
Bombardero Bruja Globo bombástico Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Bruja Leñador Rey Esqueleto
El Tronco
Bombardero Bruja Leñador Rey Esqueleto
Terremoto
Bombardero Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Bombardero Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Bombardero Caballero Megaesbirro Bruja Globo bombástico Leñador Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bombardero Megaesbirro Bruja Globo bombástico Leñador Rey Esqueleto
Veneno
Bombardero Megaesbirro Bruja Globo bombástico Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Megaesbirro Bruja Globo bombástico Leñador Rey Esqueleto
Cohete
Bruja Globo bombástico Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megaesbirro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Caballero Megaesbirro Leñador Rey Esqueleto Gigante Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Caballero Megaesbirro Leñador

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Caballero Leñador
Caballero
Megaesbirro Globo bombástico Bombardero Bruja Leñador
Megaesbirro
Caballero Gigante Globo bombástico
Gigante
Bombardero Megaesbirro Bruja Globo bombástico Leñador
Bruja
Caballero Gigante Leñador Rey Esqueleto
Globo bombástico
Caballero Leñador Megaesbirro Gigante
Leñador
Globo bombástico Bombardero Caballero Gigante Bruja
Rey Esqueleto
Bruja

Sinergias de Defensa 2 5

Bombardero
Caballero
Caballero
Bombardero Megaesbirro Bruja Leñador
Megaesbirro
Caballero Bruja Leñador
Gigante
Bruja
Caballero Megaesbirro Leñador
Globo bombástico
Leñador
Caballero Megaesbirro Bruja
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Megaesbirro
Leñador Caballero Megaesbirro Bruja
Bruja Leñador Bombardero Caballero Megaesbirro
Bruja Leñador Caballero Megaesbirro Rey Esqueleto
Bombardero Leñador
Bombardero Megaesbirro Leñador
Megaesbirro Bruja
Bruja Leñador Rey Esqueleto
Caballero Bombardero Leñador
Bruja Bombardero Caballero Megaesbirro Leñador Rey Esqueleto
Megaesbirro Bruja
Leñador Bombardero Caballero Bruja
Bombardero Megaesbirro Bruja Leñador Rey Esqueleto
Caballero Leñador Rey Esqueleto
Leñador
Bombardero Caballero Bruja Leñador
Bombardero Caballero Megaesbirro Bruja Leñador
Bruja Bombardero Caballero Megaesbirro Leñador
Leñador
Bombardero Caballero Bruja Leñador
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Bruja
Bombardero Caballero Megaesbirro Leñador
Leñador Caballero Bruja
Leñador Caballero
Caballero Bruja Leñador
Bruja
Caballero Megaesbirro Bruja Leñador
Caballero Leñador
Caballero Megaesbirro Bruja
Bruja Megaesbirro
Caballero Megaesbirro Bruja Leñador
Caballero Bruja Leñador Rey Esqueleto
Bombardero Bruja
Bruja Bombardero Caballero Megaesbirro Leñador Rey Esqueleto
Bombardero Megaesbirro Bruja Rey Esqueleto
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Caballero
Bombardero
Megaesbirro Bruja
Bombardero Bruja
Leñador
Caballero
Caballero
Bombardero Bruja
Bombardero
Bombardero Megaesbirro
Bombardero Bruja
Bombardero Bruja
Megaesbirro Bruja
Bruja
Bruja
Bruja
Megaesbirro Bruja
Megaesbirro
Bombardero
Bruja
Megaesbirro Bruja
Caballero Megaesbirro Leñador
Bombardero Rey Esqueleto
Megaesbirro
Bruja Rey Esqueleto
Bruja
Bruja

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