Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Valquiria Bruja Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Barril de duendes Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Descarga
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Bombardero Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bombardero Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Veneno
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Globo bombástico
Cohete
Valquiria Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Caballero
Barril de duendes Globo bombástico Bombardero Bruja
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Valquiria
Valquiria
Barril de duendes Globo bombástico Bombardero Mini P.E.K.K.A Bruja
Barril de duendes
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Caballero Valquiria
Globo bombástico
Caballero Valquiria Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 9

Bombardero
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Caballero
Bombardero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria
Bombardero Mini P.E.K.K.A Bruja
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Mini P.E.K.K.A
Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Bombardero Caballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Caballero Valquiria
Bombardero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria
Bruja
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Bombardero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bombardero Caballero
Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bombardero Caballero Valquiria Bruja
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A
Bombardero Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Bombardero Caballero Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Bruja Bombardero Caballero
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bombardero Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Caballero
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bruja
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Bombardero Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Bombardero Mini P.E.K.K.A Bruja
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria
Caballero Valquiria
Bombardero Valquiria
Bruja
Bombardero Bruja
Mini P.E.K.K.A
Caballero Valquiria
Caballero
Bombardero Bruja
Bombardero Mini P.E.K.K.A
Bombardero Mini P.E.K.K.A
Bombardero Valquiria Bruja
Bombardero Valquiria Bruja
Bruja
Bruja
Bruja
Bruja
Bruja
Mini P.E.K.K.A
Bombardero
Ejército de esqueletos Bruja
Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bombardero
Bruja
Bruja
Bruja

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