Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Mosquetera Duende Forzudo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Mosquetera Duende Forzudo Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Bombardero Mosquetera Duende Forzudo Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Duende Forzudo Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Caballero Mosquetera Duende Forzudo Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bombardero Mosquetera Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Veneno
Bombardero Mosquetera Duende Forzudo Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mosquetera Duende Forzudo
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Caballero Guardias Ejército de esqueletos Mosquetera Duende Forzudo Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Caballero Guardias Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Duende Forzudo P.E.K.K.A
Caballero
Mosquetera Bombardero
Mosquetera
Caballero Duende Forzudo P.E.K.K.A
Duende Forzudo
Bombardero Mosquetera
Guardias
Ejército de esqueletos
Rayo
P.E.K.K.A
Bombardero Mosquetera

Sinergias de Defensa 3 11

Bombardero
Caballero Duende Forzudo Guardias P.E.K.K.A
Caballero
Bombardero Mosquetera Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Mosquetera
Caballero Guardias Duende Forzudo Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Duende Forzudo
Bombardero Caballero Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos
Guardias
Mosquetera Bombardero Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Caballero Mosquetera Duende Forzudo Guardias
Rayo
P.E.K.K.A
Bombardero Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero Caballero Mosquetera Duende Forzudo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Duende Forzudo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bombardero Caballero Mosquetera Rayo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Guardias
Rayo Bombardero Duende Forzudo Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Bombardero Mosquetera Guardias
Mosquetera Rayo Duende Forzudo
Rayo Mosquetera Duende Forzudo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Caballero Guardias Ejército de esqueletos Bombardero Mosquetera
Guardias Ejército de esqueletos Bombardero Caballero Mosquetera
Mosquetera
Duende Forzudo Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bombardero Caballero Mosquetera Guardias Rayo
Bombardero Ejército de esqueletos Duende Forzudo Guardias P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Rayo P.E.K.K.A
Bombardero Caballero Mosquetera Duende Forzudo Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Duende Forzudo Bombardero Caballero Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Bombardero Caballero Mosquetera Guardias
P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo
Bombardero Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Ejército de esqueletos Duende Forzudo P.E.K.K.A
Bombardero Caballero Mosquetera Rayo
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Duende Forzudo Rayo
Guardias Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Duende Forzudo
P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Duende Forzudo Guardias Ejército de esqueletos
Mosquetera
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Duende Forzudo Rayo
P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Rayo P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo Guardias Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Duende Forzudo Guardias
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Duende Forzudo Guardias
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo Guardias
Bombardero Mosquetera Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Bombardero Caballero Mosquetera Duende Forzudo Rayo P.E.K.K.A
Bombardero Mosquetera Duende Forzudo P.E.K.K.A
Bombardero Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Mosquetera Guardias
Mosquetera
Rayo
Rayo Caballero Mosquetera Guardias
Bombardero
Mosquetera
Bombardero Mosquetera
Rayo
Rayo
Rayo Mosquetera Guardias
Rayo Caballero Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Caballero Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Bombardero Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo
Bombardero Rayo
Rayo Bombardero Mosquetera
Rayo Bombardero
Rayo Mosquetera
Rayo
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera
Bombardero
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera Guardias
Rayo
Rayo Bombardero Mosquetera
Rayo
P.E.K.K.A
Rayo
Rayo Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos
Rayo Mosquetera
Rayo Caballero Mosquetera
Bombardero Mosquetera Rayo
Rayo
Mosquetera P.E.K.K.A
Mosquetera Guardias Rayo
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera
P.E.K.K.A
Rayo

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