Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Lanzarrocas Mago de hielo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Dragón Infernal Cementerio
Bola de nieve gigante
Bombardero Dragón Infernal Cementerio
Descarga
Bombardero Dragón Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Mago de hielo Cementerio
El Tronco
Bombardero Cementerio
Terremoto
Bombardero Cementerio
Flechas
Bombardero Cementerio
Paquete Real
Bombardero Caballero Lanzarrocas Mago de hielo Dragón Infernal Cementerio
Bola de fuego
Bombardero Lanzarrocas Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Bombardero Mago de hielo Cementerio
Rayo
Caballero Lanzarrocas Mago de hielo Dragón Infernal
Cohete
Lanzarrocas Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Tornado Hielo Lanzarrocas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Hielo Lanzarrocas Mago de hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Caballero Tornado Mago de hielo Hielo Dragón Infernal Lanzarrocas Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Caballero Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Cementerio
Caballero
Cementerio Bombardero Mago de hielo
Tornado
Hielo Lanzarrocas Mago de hielo Cementerio
Hielo
Cementerio Tornado
Lanzarrocas
Cementerio Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Tornado Lanzarrocas Cementerio
Dragón Infernal
Cementerio
Caballero Hielo Lanzarrocas Bombardero Tornado Mago de hielo

Sinergias de Defensa 4 6

Bombardero
Caballero Tornado
Caballero
Bombardero Mago de hielo Tornado Lanzarrocas
Tornado
Lanzarrocas Mago de hielo Bombardero Caballero Dragón Infernal
Hielo
Lanzarrocas
Tornado Caballero Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Tornado Lanzarrocas Dragón Infernal
Dragón Infernal
Tornado Mago de hielo
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Bombardero Caballero
Dragón Infernal Caballero Mago de hielo
Tornado Lanzarrocas Bombardero Caballero Hielo Mago de hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Lanzarrocas Mago de hielo
Bombardero Tornado Lanzarrocas
Tornado Hielo Lanzarrocas Bombardero Mago de hielo
Tornado Dragón Infernal Hielo Mago de hielo
Lanzarrocas
Dragón Infernal Tornado Mago de hielo
Caballero Tornado Bombardero Lanzarrocas Mago de hielo
Mago de hielo Bombardero Caballero Tornado Hielo Lanzarrocas
Dragón Infernal Tornado Mago de hielo
Lanzarrocas Bombardero Caballero Hielo Mago de hielo
Bombardero Lanzarrocas Tornado Hielo
Dragón Infernal Caballero
Tornado Hielo Lanzarrocas Dragón Infernal
Bombardero Caballero Tornado Lanzarrocas
Bombardero Caballero Tornado Lanzarrocas Mago de hielo
Tornado Hielo Bombardero Caballero Lanzarrocas Mago de hielo Dragón Infernal
Tornado Dragón Infernal
Bombardero Lanzarrocas Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Lanzarrocas
Bombardero Caballero Lanzarrocas Dragón Infernal
Caballero Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero Tornado
Caballero Lanzarrocas Dragón Infernal
Tornado Hielo Mago de hielo
Caballero Lanzarrocas Mago de hielo
Caballero Dragón Infernal
Hielo Caballero Tornado Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Lanzarrocas
Tornado Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero
Bombardero Lanzarrocas
Bombardero Caballero Tornado Hielo Lanzarrocas Dragón Infernal
Lanzarrocas Bombardero Hielo Mago de hielo Dragón Infernal
Bombardero Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Hielo
Tornado Lanzarrocas Mago de hielo
Caballero Hielo
Bombardero Lanzarrocas
Tornado Hielo Mago de hielo
Bombardero Tornado Lanzarrocas
Tornado Hielo Lanzarrocas Mago de hielo
Tornado
Tornado Lanzarrocas
Caballero Tornado Lanzarrocas
Tornado
Caballero Lanzarrocas
Hielo
Bombardero Lanzarrocas
Lanzarrocas
Tornado Hielo
Bombardero
Bombardero Lanzarrocas
Bombardero Tornado Lanzarrocas
Lanzarrocas
Tornado
Tornado Lanzarrocas
Tornado Hielo Bombardero Lanzarrocas Mago de hielo
Dragón Infernal
Tornado Lanzarrocas Mago de hielo
Tornado Lanzarrocas
Tornado
Tornado Mago de hielo
Hielo
Lanzarrocas
Bombardero
Hielo
Lanzarrocas
Hielo
Tornado Mago de hielo
Hielo
Caballero Lanzarrocas
Bombardero Lanzarrocas
Tornado
Tornado Hielo Lanzarrocas
Tornado
Tornado Hielo Lanzarrocas
Dragón Infernal
Lanzarrocas

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