Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Golem de Elixir Bruja Princesa Mago eléctrico Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Golem de Elixir Princesa Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Golem de Elixir Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bombardero Duende lanzadardos Bruja Princesa Rey Esqueleto
Descarga
Bombardero Duende lanzadardos Bruja Princesa Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Duende lanzadardos Golem de Elixir Bruja Princesa Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Bombardero Duende lanzadardos Golem de Elixir Bruja Princesa Rey Esqueleto
Terremoto
Bombardero Golem de Elixir Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Bombardero Duende lanzadardos Bruja Princesa Rey Esqueleto
Paquete Real
Bombardero Caballero Duende lanzadardos Golem de Elixir Bruja Princesa Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bombardero Duende lanzadardos Golem de Elixir Bruja Princesa Mago eléctrico Rey Esqueleto
Veneno
Bombardero Duende lanzadardos Golem de Elixir Bruja Princesa Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Bruja Mago eléctrico Rey Esqueleto
Cohete
Bruja Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Princesa Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Caballero Duende lanzadardos Golem de Elixir Princesa Mago eléctrico Rey Esqueleto Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Caballero Duende lanzadardos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Golem de Elixir
Caballero
Duende lanzadardos Princesa Bombardero Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Golem de Elixir Princesa Rey Esqueleto
Golem de Elixir
Bombardero Duende lanzadardos Bruja
Bruja
Caballero Golem de Elixir Rey Esqueleto
Princesa
Caballero Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Caballero
Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Bruja

Sinergias de Defensa 4 6

Bombardero
Caballero Mago eléctrico
Caballero
Bombardero Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico Bruja
Duende lanzadardos
Caballero Princesa Mago eléctrico
Golem de Elixir
Bruja
Caballero Mago eléctrico
Princesa
Caballero Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Mago eléctrico
Caballero Bombardero Duende lanzadardos Bruja
Rey Esqueleto
Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Bruja Bombardero Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bruja Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bombardero Princesa
Bombardero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja Princesa
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bruja Princesa Rey Esqueleto
Caballero Bombardero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Bombardero Caballero Princesa Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Bruja Princesa Mago eléctrico
Bombardero Caballero Bruja Mago eléctrico
Bombardero Duende lanzadardos Bruja Princesa Mago eléctrico Rey Esqueleto
Caballero Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mago eléctrico
Bombardero Caballero Bruja Mago eléctrico
Bombardero Caballero Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Bruja Bombardero Caballero Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bombardero Caballero Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Caballero
Caballero Bruja Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Caballero Bruja
Duende lanzadardos Bruja Princesa Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Caballero
Mago eléctrico Caballero Bruja
Bruja Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Bruja
Mago eléctrico
Caballero Bruja Rey Esqueleto
Bombardero Duende lanzadardos Bruja Princesa
Bruja Mago eléctrico Bombardero Caballero Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Bombardero Duende lanzadardos Bruja Princesa Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bombardero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Bombardero
Duende lanzadardos Bruja Princesa
Bombardero Duende lanzadardos Bruja Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos Princesa
Caballero Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Princesa Duende lanzadardos
Bombardero Duende lanzadardos Bruja Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Bombardero
Bombardero Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Bombardero Duende lanzadardos Bruja Princesa
Princesa
Bombardero Bruja Princesa
Bruja
Duende lanzadardos Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja Princesa
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Bombardero Duende lanzadardos
Princesa Mago eléctrico
Princesa
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bruja Princesa
Duende lanzadardos Bruja Princesa Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Bombardero Duende lanzadardos Princesa Rey Esqueleto
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja Princesa Mago eléctrico Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Bruja Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos

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