Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Electrocutadores Mago de hielo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Electrocutadores Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Bombardero Electrocutadores Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Electrocutadores Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador
El Tronco
Bombardero Electrocutadores Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Bombardero Electrocutadores Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Electrocutadores Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Caballero Electrocutadores Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Bombardero Electrocutadores Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador
Veneno
Bombardero Electrocutadores Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Caballero Mago de hielo Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero El Tronco Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Electrocutadores Leñador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero El Tronco Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Leñador
Caballero
Barril de duendes Bombardero Electrocutadores El Tronco Mago de hielo Leñador
Electrocutadores
Caballero Barril de duendes Leñador
Barril de duendes
Caballero Electrocutadores Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
El Tronco
Caballero Leñador
Mago de hielo
Caballero Barril de duendes Leñador
Leñador
Bombardero Caballero Electrocutadores Barril de duendes El Tronco Mago de hielo

Sinergias de Defensa 2 14

Bombardero
Caballero El Tronco
Caballero
Bombardero Mago de hielo Electrocutadores Ejército de esqueletos El Tronco Leñador
Electrocutadores
Caballero Ejército de esqueletos El Tronco Leñador
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Electrocutadores El Tronco Mago de hielo Leñador
El Tronco
Bombardero Caballero Electrocutadores Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador
Mago de hielo
Caballero Ejército de esqueletos El Tronco Leñador
Leñador
Caballero Electrocutadores Ejército de esqueletos El Tronco Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Electrocutadores El Tronco
Ejército de esqueletos Leñador Caballero Electrocutadores El Tronco Mago de hielo
Ejército de esqueletos Leñador Bombardero Caballero Electrocutadores Mago de hielo
Ejército de esqueletos Leñador Caballero Electrocutadores Mago de hielo
Bombardero Ejército de esqueletos El Tronco Leñador
Ejército de esqueletos El Tronco Bombardero Electrocutadores Mago de hielo Leñador
Electrocutadores Mago de hielo
El Tronco
Electrocutadores Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador
Caballero Ejército de esqueletos Bombardero Electrocutadores Mago de hielo Leñador
Ejército de esqueletos Mago de hielo Bombardero Caballero Electrocutadores El Tronco Leñador
Electrocutadores Mago de hielo
Ejército de esqueletos Leñador Bombardero Caballero Electrocutadores El Tronco Mago de hielo
Bombardero Ejército de esqueletos Electrocutadores El Tronco Leñador
Ejército de esqueletos Caballero Electrocutadores Leñador
Ejército de esqueletos Electrocutadores El Tronco Leñador
Bombardero Caballero Electrocutadores Ejército de esqueletos Leñador
Bombardero Caballero Electrocutadores Ejército de esqueletos El Tronco Mago de hielo Leñador
El Tronco Bombardero Caballero Electrocutadores Mago de hielo Leñador
Electrocutadores Leñador
Bombardero Ejército de esqueletos Caballero Electrocutadores El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Leñador Electrocutadores
Bombardero Caballero El Tronco Leñador
Electrocutadores Ejército de esqueletos Leñador Caballero El Tronco
Ejército de esqueletos Leñador Caballero Electrocutadores El Tronco
Caballero Electrocutadores Ejército de esqueletos Leñador
Electrocutadores Mago de hielo
Ejército de esqueletos Caballero Electrocutadores Mago de hielo Leñador
Caballero Electrocutadores Ejército de esqueletos Leñador
Caballero Electrocutadores Ejército de esqueletos El Tronco
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Caballero Electrocutadores Leñador
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Electrocutadores Leñador
Bombardero Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Ejército de esqueletos Bombardero Caballero El Tronco Leñador
Bombardero Electrocutadores El Tronco Mago de hielo
Bombardero Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Caballero El Tronco
Bombardero El Tronco
Mago de hielo
Bombardero El Tronco
El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Leñador
Caballero El Tronco
Caballero El Tronco
El Tronco
Bombardero El Tronco
El Tronco
Bombardero
Bombardero El Tronco
Bombardero El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Bombardero Mago de hielo
El Tronco Mago de hielo
El Tronco
El Tronco
Mago de hielo
Electrocutadores
Bombardero El Tronco
Electrocutadores
El Tronco
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Mago de hielo
El Tronco
Caballero Leñador
El Tronco Bombardero
Electrocutadores El Tronco
Electrocutadores
El Tronco

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