Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Bruja Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Megaesbirro Bruja Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Esqueleto gigante Princesa Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montapuercos Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bombardero Megaesbirro Montapuercos Bruja Princesa Rey Esqueleto
Descarga
Bombardero Bruja Princesa Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Bombardero Bruja Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Bombardero Montapuercos Bruja Esqueleto gigante Princesa Rey Esqueleto
Terremoto
Bombardero Montapuercos Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Bombardero Bruja Princesa Rey Esqueleto
Paquete Real
Bombardero Megaesbirro Montapuercos Bruja Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bombardero Megaesbirro Montapuercos Bruja Princesa Mago eléctrico Rey Esqueleto
Veneno
Bombardero Megaesbirro Bruja Princesa Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Megaesbirro Bruja Mago eléctrico Rey Esqueleto
Cohete
Montapuercos Bruja Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Princesa Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Esqueleto gigante Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Megaesbirro Princesa Montapuercos Mago eléctrico Rey Esqueleto Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Megaesbirro Princesa Montapuercos

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Montapuercos Esqueleto gigante
Megaesbirro
Esqueleto gigante
Montapuercos
Bombardero Bruja Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico
Bruja
Montapuercos Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Esqueleto gigante
Bombardero Megaesbirro Montapuercos Bruja Princesa Mago eléctrico
Princesa
Montapuercos Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Montapuercos Esqueleto gigante
Rey Esqueleto
Bruja

Sinergias de Defensa 0 10

Bombardero
Mago eléctrico
Megaesbirro
Bruja Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico
Montapuercos
Bruja
Megaesbirro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Megaesbirro Bruja Princesa Mago eléctrico
Princesa
Megaesbirro Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Mago eléctrico
Bombardero Megaesbirro Bruja Esqueleto gigante
Rey Esqueleto
Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Megaesbirro Mago eléctrico
Megaesbirro Bruja Mago eléctrico
Bruja Bombardero Megaesbirro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Megaesbirro Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bombardero Esqueleto gigante Princesa
Bombardero Megaesbirro Mago eléctrico
Megaesbirro Mago eléctrico Bruja Princesa
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Princesa Rey Esqueleto
Bombardero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Bombardero Megaesbirro Esqueleto gigante Princesa Rey Esqueleto
Megaesbirro Bruja Princesa Mago eléctrico
Bombardero Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bombardero Megaesbirro Bruja Princesa Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mago eléctrico
Bombardero Bruja Mago eléctrico
Bombardero Megaesbirro Bruja Mago eléctrico
Bruja Bombardero Megaesbirro Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Megaesbirro
Esqueleto gigante Bruja Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bruja
Bruja Princesa Mago eléctrico
Megaesbirro Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megaesbirro Bruja
Bruja Megaesbirro
Megaesbirro Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bruja Rey Esqueleto
Bombardero Bruja Princesa
Bruja Mago eléctrico Bombardero Megaesbirro Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Bombardero Megaesbirro Bruja Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bombardero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Esqueleto gigante
Princesa Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Bombardero
Megaesbirro Bruja Princesa
Bombardero Bruja Princesa
Princesa
Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Bombardero Bruja Princesa
Princesa
Bombardero
Bombardero Megaesbirro Princesa Mago eléctrico
Bombardero Bruja Princesa
Esqueleto gigante
Princesa
Bombardero Bruja Princesa
Megaesbirro Bruja
Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja Princesa
Bruja Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Bruja
Megaesbirro
Bombardero
Princesa Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Princesa
Mago eléctrico Bruja Princesa
Megaesbirro Bruja Princesa Mago eléctrico
Megaesbirro Princesa Mago eléctrico
Bombardero Princesa Rey Esqueleto
Esqueleto gigante
Megaesbirro
Bruja Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees