Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Bombardero Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Esbirros Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Bombardero Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Bombardero Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Bombardero Esbirros Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Infernal Mago Príncipe
Cohete
Torre Infernal Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Esbirros Príncipe
Esbirros
Bombardero Príncipe
Bola de fuego
Torre Infernal
Mago
Príncipe
Barril de duendes
Príncipe Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe
Barril de duendes Bombardero Esbirros Mago

Sinergias de Defensa 1 7

Bombardero
Esbirros
Torre Infernal Príncipe
Bola de fuego
Torre Infernal
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Príncipe
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago Príncipe
Príncipe
Esbirros Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros Bola de fuego Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Bombardero Esbirros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros
Bombardero Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bombardero Esbirros
Esbirros Torre Infernal Bola de fuego Mago
Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bombardero Torre Infernal Príncipe
Esbirros Ejército de esqueletos Bombardero Bola de fuego Mago
Esbirros Torre Infernal Bola de fuego Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Bombardero Esbirros Bola de fuego Mago
Bombardero Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Esbirros Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe
Mago Bombardero Esbirros Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Bombardero Esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Bombardero Esbirros Bola de fuego
Torre Infernal Príncipe
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Príncipe
Bola de fuego Bombardero Mago Príncipe
Ejército de esqueletos Esbirros Torre Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Mago Esbirros
Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Esbirros Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Esbirros Torre Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Torre Infernal Mago
Mago Bombardero Bola de fuego Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bombardero Esbirros Bola de fuego Príncipe
Esbirros Bombardero Bola de fuego Torre Infernal Mago
Bombardero Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Esbirros
Bombardero Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Príncipe
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bombardero Esbirros
Bombardero Bola de fuego Mago Príncipe
Bombardero Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago
Príncipe
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe
Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Príncipe
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Príncipe
Bola de fuego Mago

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