Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Cerdos Reales P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esbirros Montapuercos Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Bombardero Esbirros Montapuercos Cerdos Reales
Descarga
Bombardero Esbirros Lanzafuegos Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Bombardero Lanzafuegos Mago Cerdos Reales
El Tronco
Bombardero Lanzafuegos Montapuercos Cerdos Reales
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Bombardero Esbirros Lanzafuegos Cerdos Reales
Paquete Real
Bombardero Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Mago Cerdos Reales P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Mago Cerdos Reales
Veneno
Bombardero Esbirros Lanzafuegos Mago Cerdos Reales
Rayo
Mago
Cohete
Montapuercos Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Lanzafuegos Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Hielo Mago Cerdos Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Esbirros Lanzafuegos Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Esbirros Montapuercos Cerdos Reales P.E.K.K.A
Esbirros
Montapuercos Bombardero Lanzafuegos Cerdos Reales P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Montapuercos Esbirros Cerdos Reales P.E.K.K.A
Montapuercos
Esbirros Lanzafuegos Hielo Bombardero Mago
Mago
Montapuercos Cerdos Reales P.E.K.K.A
Cerdos Reales
Bombardero Esbirros Lanzafuegos Mago
Hielo
Montapuercos
P.E.K.K.A
Bombardero Esbirros Lanzafuegos Mago

Sinergias de Defensa 0 7

Bombardero
P.E.K.K.A
Esbirros
Lanzafuegos Hielo P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Esbirros P.E.K.K.A
Montapuercos
Mago
Hielo P.E.K.K.A
Cerdos Reales
Hielo
Esbirros Mago
P.E.K.K.A
Bombardero Esbirros Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros Lanzafuegos Mago
P.E.K.K.A Esbirros Lanzafuegos
P.E.K.K.A Bombardero Esbirros Hielo
P.E.K.K.A Esbirros Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos P.E.K.K.A
Hielo Bombardero Esbirros Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos Mago Hielo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros
Bombardero Lanzafuegos
Esbirros Bombardero Lanzafuegos Mago Hielo
Esbirros Lanzafuegos Mago
P.E.K.K.A Bombardero Esbirros Mago Hielo
Bombardero Mago Esbirros Lanzafuegos Hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Hielo P.E.K.K.A
Mago Bombardero Esbirros Lanzafuegos P.E.K.K.A
Bombardero Esbirros Lanzafuegos Mago
Mago Hielo Bombardero Esbirros Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Bombardero Mago Esbirros Lanzafuegos P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A
Bombardero Lanzafuegos Mago
P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Esbirros Hielo
P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A
Hielo P.E.K.K.A Esbirros Lanzafuegos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago
Mago Bombardero Lanzafuegos
Bombardero Esbirros Lanzafuegos Hielo P.E.K.K.A
Esbirros Bombardero Lanzafuegos Mago Hielo P.E.K.K.A
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Bombardero Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Esbirros Hielo
Bombardero Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Hielo
Lanzafuegos Mago
Esbirros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Hielo
Bombardero Esbirros
Bombardero Lanzafuegos Mago
Bombardero Lanzafuegos Mago
Esbirros
Mago
Lanzafuegos Hielo Bombardero Mago
Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Esbirros Lanzafuegos Mago Hielo
Bombardero Mago
Lanzafuegos Hielo
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago
Esbirros Hielo
Lanzafuegos Mago
Hielo
Lanzafuegos Mago
Bombardero Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Esbirros Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago

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