Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Montacarneros
Descarga
Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bombardero Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Bombardero Pandilla de Duendes Bruja Montacarneros
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Bruja Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Esbirros P.E.K.K.A Montacarneros
Esbirros
Bombardero P.E.K.K.A Montacarneros
Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A
Bruja
P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arquero Mágico Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Montacarneros
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Montacarneros Mago eléctrico
Montacarneros
Arquero Mágico Bombardero Esbirros Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 13

Bombardero
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Esbirros
P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros
Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Bruja P.E.K.K.A Montacarneros Bombardero Esbirros Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros
Bombardero P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bombardero Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico
Esbirros Mago eléctrico Montacarneros Pandilla de Duendes Bruja Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Bruja P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bombardero Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Bombardero Arquero Mágico Montacarneros
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
P.E.K.K.A Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Bruja Bombardero Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Bombardero Pandilla de Duendes Esbirros Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Esbirros Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bruja Montacarneros
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Esbirros Bruja Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Esbirros Bruja Arquero Mágico
Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Esbirros Bruja
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bruja Montacarneros
Bombardero Bruja Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Bombardero Esbirros P.E.K.K.A Arquero Mágico
Esbirros Bombardero Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Bombardero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Bombardero Arquero Mágico
Esbirros Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Bombardero Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bombardero Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bombardero Esbirros
Bombardero Mago eléctrico Arquero Mágico
Bombardero Bruja Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Bombardero Bruja Arquero Mágico
Bruja
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Esbirros Bruja
Bombardero Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Mago eléctrico Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Arquero Mágico
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Bombardero Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A

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