Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Trío de Mosqueteras Bruja Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Trío de Mosqueteras Bruja Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esbirros Montapuercos Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bombardero Esbirros Montapuercos Trío de Mosqueteras Bruja Bruja nocturna
Descarga
Bombardero Esbirros Trío de Mosqueteras Bruja Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Bombardero Trío de Mosqueteras Bruja Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna
El Tronco
Bombardero Montapuercos Trío de Mosqueteras Bruja
Terremoto
Bombardero Montapuercos Bruja
Flechas
Bombardero Esbirros Bruja Bruja nocturna
Paquete Real
Bombardero Esbirros Montapuercos Trío de Mosqueteras Bruja Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Montapuercos Trío de Mosqueteras Bruja Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna
Veneno
Bombardero Esbirros Trío de Mosqueteras Bruja Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Trío de Mosqueteras Bruja Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna
Cohete
Montapuercos Trío de Mosqueteras Bruja Arquero Mágico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mago de hielo Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Trío de Mosqueteras Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Esbirros Mago de hielo Montapuercos Arquero Mágico Bruja nocturna Bruja Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Esbirros Mago de hielo Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Esbirros Montapuercos
Esbirros
Montapuercos Bombardero
Montapuercos
Esbirros Bombardero Trío de Mosqueteras Bruja Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras
Montapuercos
Bruja
Montapuercos
Mago de hielo
Arquero Mágico
Montapuercos
Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 4

Bombardero
Esbirros
Mago de hielo
Montapuercos
Trío de Mosqueteras
Bruja
Mago de hielo
Mago de hielo
Esbirros Bruja Bruja nocturna
Arquero Mágico
Bruja nocturna
Bruja nocturna
Mago de hielo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros Arquero Mágico
Esbirros Trío de Mosqueteras Bruja Mago de hielo Bruja nocturna
Trío de Mosqueteras Bruja Bombardero Esbirros Mago de hielo Bruja nocturna
Trío de Mosqueteras Bruja Bruja nocturna Esbirros Mago de hielo
Bombardero
Bombardero Esbirros Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna
Esbirros Trío de Mosqueteras Bruja Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna
Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Bruja Esbirros Mago de hielo Bruja nocturna
Bombardero Mago de hielo Bruja nocturna
Esbirros Bruja Mago de hielo Bombardero Arquero Mágico Bruja nocturna
Esbirros Trío de Mosqueteras Bruja Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna
Bruja nocturna Bombardero Esbirros Trío de Mosqueteras Bruja Mago de hielo
Bombardero Trío de Mosqueteras Esbirros Bruja Arquero Mágico Bruja nocturna
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Bombardero Esbirros Bruja Bruja nocturna
Bombardero Esbirros Trío de Mosqueteras Bruja Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna
Bruja Bombardero Esbirros Mago de hielo Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras
Bombardero Esbirros Bruja Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja
Bombardero Arquero Mágico
Esbirros Bruja
Bruja nocturna
Trío de Mosqueteras Bruja Bruja nocturna
Esbirros Trío de Mosqueteras Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Esbirros Bruja Mago de hielo Bruja nocturna
Esbirros Bruja Arquero Mágico
Bruja Trío de Mosqueteras
Esbirros Bruja
Trío de Mosqueteras Bruja Bruja nocturna
Bombardero Trío de Mosqueteras Bruja Arquero Mágico
Bruja Bombardero Esbirros Trío de Mosqueteras Arquero Mágico Bruja nocturna
Esbirros Bombardero Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Bombardero Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Mago de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bombardero Arquero Mágico
Esbirros Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Bombardero Bruja Arquero Mágico
Mago de hielo Arquero Mágico
Esbirros Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bombardero Trío de Mosqueteras Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Bombardero Esbirros Bruja nocturna
Bombardero Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Bombardero Bruja Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico Bruja nocturna
Bombardero Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Bruja
Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bruja Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna
Esbirros Bruja
Bruja nocturna
Bombardero Arquero Mágico Bruja nocturna
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esbirros Bruja Arquero Mágico Bruja nocturna
Trío de Mosqueteras Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Bombardero Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras
Esbirros Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico

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