Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Dragones Esqueléticos Horno Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Dragones Esqueléticos Horno Fantasma Real Pescador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Fantasma Real Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esbirros Guardias Pescador Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bombardero Esbirros Dragones Esqueléticos Horno Guardias Pescador Montacarneros
Descarga
Bombardero Esbirros Horno Guardias Pescador Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bombardero Horno Guardias Fantasma Real
El Tronco
Bombardero Horno Guardias Pescador Montacarneros
Terremoto
Bombardero Horno Guardias
Flechas
Bombardero Esbirros Dragones Esqueléticos Horno Guardias
Paquete Real
Bombardero Esbirros Dragones Esqueléticos Guardias Fantasma Real Pescador Montacarneros
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Dragones Esqueléticos Horno Pescador Montacarneros
Veneno
Bombardero Esbirros Dragones Esqueléticos Horno Guardias Pescador
Rayo
Dragones Esqueléticos Horno Pescador Montacarneros
Cohete
Horno Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Dragones Esqueléticos Horno Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Esbirros Guardias Fantasma Real Pescador Dragones Esqueléticos Horno Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Esbirros Guardias Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Esbirros Montacarneros
Esbirros
Bombardero Pescador Montacarneros
Dragones Esqueléticos
Horno Pescador Montacarneros
Horno
Dragones Esqueléticos Fantasma Real Montacarneros
Guardias
Montacarneros
Fantasma Real
Horno Pescador Montacarneros
Pescador
Esbirros Dragones Esqueléticos Fantasma Real Montacarneros
Montacarneros
Bombardero Esbirros Dragones Esqueléticos Horno Guardias Fantasma Real Pescador

Sinergias de Defensa 1 12

Bombardero
Guardias Fantasma Real Pescador
Esbirros
Pescador Montacarneros
Dragones Esqueléticos
Horno Guardias Pescador
Horno
Dragones Esqueléticos Guardias Fantasma Real Pescador
Guardias
Pescador Bombardero Dragones Esqueléticos Horno
Fantasma Real
Bombardero Horno
Pescador
Guardias Bombardero Esbirros Dragones Esqueléticos Horno Montacarneros
Montacarneros
Esbirros Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros Dragones Esqueléticos Montacarneros
Esbirros Dragones Esqueléticos Horno Pescador Montacarneros
Horno Pescador Montacarneros Bombardero Esbirros Dragones Esqueléticos
Esbirros Dragones Esqueléticos Horno Guardias Pescador Montacarneros
Bombardero
Bombardero Esbirros Dragones Esqueléticos Horno Guardias Fantasma Real
Esbirros Dragones Esqueléticos Horno Montacarneros
Dragones Esqueléticos Montacarneros
Esbirros Horno Pescador
Guardias Bombardero Fantasma Real Pescador
Esbirros Dragones Esqueléticos Guardias Bombardero Horno Fantasma Real Pescador Montacarneros
Esbirros Dragones Esqueléticos Horno Montacarneros
Horno Bombardero Esbirros Dragones Esqueléticos Guardias Montacarneros
Bombardero Esbirros Dragones Esqueléticos Horno Guardias Fantasma Real
Horno Montacarneros
Horno Pescador Montacarneros
Bombardero Esbirros Dragones Esqueléticos Horno Pescador
Bombardero Esbirros Dragones Esqueléticos Horno Guardias Fantasma Real Pescador Montacarneros
Horno Bombardero Esbirros Dragones Esqueléticos Guardias Fantasma Real Pescador Montacarneros
Pescador Montacarneros
Bombardero Dragones Esqueléticos Fantasma Real Esbirros Horno Guardias Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Horno Fantasma Real Pescador
Bombardero Dragones Esqueléticos Fantasma Real Pescador
Guardias Esbirros Horno Pescador Montacarneros
Guardias Pescador Montacarneros
Guardias Pescador Montacarneros
Dragones Esqueléticos Horno Esbirros Montacarneros
Guardias Esbirros Horno Montacarneros
Pescador
Esbirros Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Guardias
Esbirros Guardias
Guardias
Guardias Montacarneros
Bombardero Dragones Esqueléticos Horno
Guardias Bombardero Esbirros Dragones Esqueléticos Horno Pescador
Esbirros Bombardero Dragones Esqueléticos Fantasma Real
Bombardero Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Guardias Fantasma Real
Dragones Esqueléticos Fantasma Real Pescador Montacarneros
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Guardias
Bombardero Dragones Esqueléticos Horno
Dragones Esqueléticos Esbirros Horno Montacarneros
Bombardero Dragones Esqueléticos Horno
Dragones Esqueléticos Montacarneros
Dragones Esqueléticos Pescador Montacarneros
Esbirros Guardias Pescador
Dragones Esqueléticos Pescador Montacarneros
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Pescador
Esbirros Dragones Esqueléticos Pescador
Dragones Esqueléticos Horno Pescador
Bombardero Dragones Esqueléticos Horno
Dragones Esqueléticos Horno
Bombardero Esbirros Dragones Esqueléticos Pescador
Bombardero Dragones Esqueléticos Pescador
Bombardero Dragones Esqueléticos
Esbirros Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Pescador
Dragones Esqueléticos
Bombardero Dragones Esqueléticos Horno
Pescador
Dragones Esqueléticos Fantasma Real Pescador Montacarneros
Dragones Esqueléticos Pescador Montacarneros
Dragones Esqueléticos Pescador
Dragones Esqueléticos Horno
Esbirros Dragones Esqueléticos Guardias
Bombardero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Esbirros Guardias
Dragones Esqueléticos Montacarneros
Dragones Esqueléticos
Bombardero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Esbirros Dragones Esqueléticos Guardias
Dragones Esqueléticos
Fantasma Real
Dragones Esqueléticos

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