Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Gigante Noble Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Horda de esbirros Gigante Noble P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Horda de esbirros Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Mortero Horda de esbirros Gigante Noble Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bombardero Mortero Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Bombardero Gigante Noble Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Mortero Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bombardero Mortero Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Bombardero Mortero Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mortero Mago
Cohete
Mortero Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mortero Bola de fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Ejército de esqueletos Mortero Bola de fuego Horda de esbirros Mago Gigante Noble P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bombardero Ejército de esqueletos Mortero Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Noble Mortero P.E.K.K.A
Mortero
Gigante Noble Bombardero Bola de fuego
Horda de esbirros
Gigante Noble
Gigante Noble
Bombardero Mortero Bola de fuego Horda de esbirros Mago
Bola de fuego
Gigante Noble Mortero
Mago
Gigante Noble P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Bombardero Mago

Sinergias de Defensa 0 7

Bombardero
Mortero P.E.K.K.A
Mortero
Bombardero Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Gigante Noble
Bola de fuego
Mortero
Mago
Mortero Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Mortero Mago
P.E.K.K.A
Bombardero Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mortero Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mortero
Mortero Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bombardero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mortero
Bombardero Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bombardero
Horda de esbirros Mortero Bola de fuego Mago
Bola de fuego P.E.K.K.A
Horda de esbirros P.E.K.K.A Mortero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bombardero Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Mortero Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bombardero Bola de fuego Mago
Bombardero Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Mortero Horda de esbirros P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mortero Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mortero Bola de fuego P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago Bombardero Mortero Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Mortero Bola de fuego Bombardero Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Mortero Mago Bombardero Bola de fuego
P.E.K.K.A Mortero
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Bombardero Mortero Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Bola de fuego
P.E.K.K.A Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Bola de fuego
P.E.K.K.A Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros P.E.K.K.A Mortero Bola de fuego Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Horda de esbirros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Mago Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Mortero Horda de esbirros Bola de fuego P.E.K.K.A
Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Mago P.E.K.K.A
Bombardero Mortero Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mortero Horda de esbirros
Mortero Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Mago Mortero Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Bombardero Mortero Horda de esbirros Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mortero Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Mortero Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Mortero Bola de fuego
Mortero Horda de esbirros Bola de fuego
Mortero Bola de fuego
Bombardero Mortero Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Mortero Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Mortero Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros
Bombardero Mortero Bola de fuego Mago
Bombardero Mortero Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Mortero Horda de esbirros Bola de fuego
Bombardero Mortero Bola de fuego Mago
Horda de esbirros
Mortero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mortero Mago
Bola de fuego Mortero
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bombardero Mortero Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mago
Bombardero Mortero Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros P.E.K.K.A
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Mortero Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mortero Mago

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