Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bebé Dragón Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mosquetera Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador Megacaballero Boss Bandit

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador Megacaballero Boss Bandit

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Arquero Mágico Leñador Boss Bandit

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bombardero Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón Leñador
Descarga
Bombardero
Barril de Bárbaros
Bombardero Mosquetera Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Bombardero Mosquetera Montapuercos Leñador
Terremoto
Bombardero Montapuercos
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador Boss Bandit
Bola de fuego
Bombardero Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador Boss Bandit
Veneno
Bombardero Mosquetera Arquero Mágico Boss Bandit
Rayo
Mosquetera Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador Boss Bandit
Cohete
Mosquetera Montapuercos Arquero Mágico Boss Bandit

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Megacaballero Boss Bandit

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador Boss Bandit Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Bombardero Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Montapuercos Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Mosquetera
Montapuercos Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Montapuercos
Mosquetera Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Bebé Dragón
Bombardero Mosquetera Montapuercos Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
Montapuercos Leñador Megacaballero
Leñador
Bombardero Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Boss Bandit

Sinergias de Defensa 1 6

Bombardero
Mosquetera
Leñador Bebé Dragón Megacaballero
Montapuercos
Bebé Dragón
Mosquetera Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
Leñador Megacaballero
Leñador
Mosquetera Bebé Dragón Arquero Mágico
Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón Arquero Mágico
Boss Bandit

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mosquetera Bebé Dragón Arquero Mágico
Leñador Mosquetera Megacaballero
Leñador Megacaballero Bombardero Mosquetera
Leñador Mosquetera Megacaballero
Bombardero Leñador Megacaballero
Bombardero Mosquetera Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón Arquero Mágico
Mosquetera Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera Leñador
Bombardero Mosquetera Leñador Megacaballero
Bombardero Mosquetera Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón Arquero Mágico
Leñador Megacaballero Bombardero Mosquetera
Bombardero Megacaballero Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero
Megacaballero Bombardero Mosquetera Leñador
Megacaballero Bombardero Mosquetera Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Bebé Dragón Bombardero Mosquetera Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Mosquetera Leñador
Bombardero Megacaballero Mosquetera Bebé Dragón Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero
Bombardero Mosquetera Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Mosquetera
Leñador Megacaballero Mosquetera
Mosquetera Leñador Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón Arquero Mágico
Mosquetera Leñador
Megacaballero Leñador
Megacaballero Bebé Dragón Arquero Mágico
Mosquetera
Megacaballero Mosquetera Leñador
Megacaballero
Megacaballero Leñador
Bombardero Mosquetera Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bombardero Mosquetera Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Megacaballero Bombardero Mosquetera Bebé Dragón Arquero Mágico
Bombardero
Megacaballero
Leñador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Mosquetera
Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón Arquero Mágico
Bombardero Mosquetera Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Mosquetera Leñador
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Bebé Dragón Arquero Mágico
Mosquetera Bebé Dragón Arquero Mágico
Mosquetera Bebé Dragón Arquero Mágico
Mosquetera Bebé Dragón Arquero Mágico
Bombardero Mosquetera Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Bombardero
Bombardero Mosquetera Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón Arquero Mágico
Mosquetera Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón Arquero Mágico
Mosquetera Bebé Dragón Arquero Mágico
Mosquetera
Bombardero Mosquetera Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Bebé Dragón Arquero Mágico
Mosquetera Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Bombardero Mosquetera Bebé Dragón Arquero Mágico
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero

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