Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Pillos Gigante Noble Suspicious Bush Golem de Elixir Choza de bárbaros Recolector de elixir Cazador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Gigante Noble Golem de Elixir

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Noble Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bombardero
Descarga
Bombardero Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Bombardero Pillos Golem de Elixir Choza de bárbaros Cazador
El Tronco
Bombardero Pillos Gigante Noble Suspicious Bush Golem de Elixir Choza de bárbaros Cazador
Terremoto
Bombardero Golem de Elixir Choza de bárbaros Recolector de elixir
Flechas
Bombardero Pillos Suspicious Bush
Paquete Real
Bombardero Pillos Golem de Elixir Cazador
Bola de fuego
Bombardero Pillos Suspicious Bush Golem de Elixir Choza de bárbaros Recolector de elixir Cazador
Veneno
Bombardero Pillos Suspicious Bush Golem de Elixir Choza de bárbaros Recolector de elixir Cazador
Rayo
Choza de bárbaros Recolector de elixir Cazador
Cohete
Pillos Choza de bárbaros Recolector de elixir Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Suspicious Bush Golem de Elixir Recolector de elixir

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Suspicious Bush Golem de Elixir Cazador Pillos Gigante Noble Choza de bárbaros Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Suspicious Bush Golem de Elixir Cazador

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Noble Golem de Elixir Choza de bárbaros
Pillos
Choza de bárbaros
Gigante Noble
Bombardero Cazador Choza de bárbaros
Suspicious Bush
Golem de Elixir
Bombardero Choza de bárbaros Cazador
Choza de bárbaros
Bombardero Pillos Gigante Noble Golem de Elixir Cazador
Recolector de elixir
Cazador
Gigante Noble Golem de Elixir Choza de bárbaros

Sinergias de Defensa 0 2

Bombardero
Choza de bárbaros
Pillos
Gigante Noble
Suspicious Bush
Golem de Elixir
Choza de bárbaros
Bombardero Cazador
Recolector de elixir
Cazador
Choza de bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Bombardero
Choza de bárbaros Cazador Pillos
Choza de bárbaros Cazador Bombardero Pillos
Choza de bárbaros Cazador Pillos
Bombardero
Bombardero Pillos Cazador
Cazador Pillos Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Pillos
Choza de bárbaros Cazador Pillos
Bombardero Pillos Cazador
Bombardero Pillos Cazador
Cazador Pillos Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Cazador Bombardero Pillos
Bombardero Choza de bárbaros Pillos Cazador
Choza de bárbaros Pillos Cazador
Choza de bárbaros Pillos Cazador
Choza de bárbaros Bombardero Pillos Cazador
Bombardero Pillos Choza de bárbaros Cazador
Cazador Bombardero Pillos Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Cazador
Bombardero Pillos Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Choza de bárbaros
Bombardero Cazador
Pillos Choza de bárbaros Cazador
Cazador Pillos Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Pillos Cazador
Pillos Cazador
Pillos Choza de bárbaros Cazador
Pillos Choza de bárbaros Cazador
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Pillos Cazador
Pillos Choza de bárbaros Cazador
Bombardero Pillos Choza de bárbaros
Pillos Bombardero Choza de bárbaros Cazador
Bombardero Pillos Choza de bárbaros Cazador
Bombardero Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Pillos Choza de bárbaros
Bombardero
Cazador
Bombardero
Choza de bárbaros Cazador
Choza de bárbaros Cazador
Choza de bárbaros
Bombardero Choza de bárbaros Cazador
Choza de bárbaros
Bombardero
Bombardero Cazador
Bombardero
Choza de bárbaros
Bombardero Cazador
Cazador
Cazador
Bombardero Cazador
Choza de bárbaros
Cazador
Pillos Cazador
Bombardero
Pillos

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