Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Golem de Elixir Ariete de batalla Princesa Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Ariete de batalla Princesa Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Ariete de batalla Princesa Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Golem de Elixir Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Bombardero Ariete de batalla Princesa Leñador
Descarga
Bombardero Ariete de batalla Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bombardero Golem de Elixir Ariete de batalla Princesa Leñador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bombardero Golem de Elixir Ariete de batalla Princesa Leñador
Terremoto
Bombardero Golem de Elixir
Flechas
Espíritu Eléctrico Bombardero Princesa
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bombardero Golem de Elixir Ariete de batalla Princesa Leñador
Bola de fuego
Bombardero Golem de Elixir Ariete de batalla Princesa Leñador
Veneno
Bombardero Golem de Elixir Princesa
Rayo
Ariete de batalla Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bombardero Terremoto Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Ariete de batalla Furia Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bombardero Furia Terremoto Golem de Elixir Princesa Ariete de batalla Leñador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Bombardero Furia Terremoto

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla Leñador
Bombardero
Golem de Elixir Ariete de batalla Leñador
Terremoto
Golem de Elixir Ariete de batalla
Golem de Elixir
Terremoto Furia Bombardero Leñador
Ariete de batalla
Espíritu Eléctrico Bombardero Terremoto Princesa Leñador
Furia
Golem de Elixir
Princesa
Ariete de batalla
Leñador
Espíritu Eléctrico Bombardero Golem de Elixir Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu Eléctrico
Leñador
Bombardero
Terremoto
Princesa
Golem de Elixir
Ariete de batalla
Furia
Princesa
Terremoto
Leñador
Espíritu Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Bombardero
Leñador
Leñador Bombardero
Leñador
Bombardero Terremoto Princesa Leñador
Espíritu Eléctrico Bombardero Terremoto Leñador
Espíritu Eléctrico Princesa
Terremoto Espíritu Eléctrico
Princesa Leñador
Bombardero Leñador
Espíritu Eléctrico Bombardero Terremoto Princesa Leñador
Princesa
Leñador Bombardero Terremoto
Bombardero Espíritu Eléctrico Terremoto Princesa Leñador
Leñador
Leñador
Bombardero Leñador
Espíritu Eléctrico Bombardero Leñador
Terremoto Espíritu Eléctrico Bombardero Princesa Leñador
Leñador
Bombardero Espíritu Eléctrico Terremoto Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador
Bombardero Leñador
Leñador
Leñador
Leñador
Espíritu Eléctrico Princesa
Leñador
Leñador
Espíritu Eléctrico
Leñador
Leñador
Bombardero Princesa
Espíritu Eléctrico Bombardero Leñador
Espíritu Eléctrico Bombardero Terremoto Princesa
Espíritu Eléctrico Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Princesa
Princesa
Terremoto
Terremoto
Bombardero Terremoto
Espíritu Eléctrico Princesa
Bombardero Terremoto Princesa
Terremoto Princesa
Leñador
Terremoto Princesa
Princesa
Terremoto Princesa
Terremoto Princesa
Terremoto Princesa
Terremoto Bombardero Princesa
Terremoto Princesa
Terremoto
Bombardero
Bombardero Terremoto Princesa
Bombardero Terremoto Princesa
Terremoto
Princesa
Terremoto
Terremoto Espíritu Eléctrico Bombardero Princesa
Terremoto Princesa
Princesa
Princesa
Espíritu Eléctrico
Bombardero Terremoto
Espíritu Eléctrico Princesa
Terremoto Princesa
Terremoto Espíritu Eléctrico Princesa
Princesa
Princesa Leñador
Bombardero Terremoto Princesa
Espíritu Eléctrico Princesa
Princesa
Princesa

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