Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Valquiria Príncipe Mago de hielo Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Minero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Príncipe Minero
Bola de nieve gigante
Bombardero Minero
Descarga
Bombardero Príncipe
Barril de Bárbaros
Bombardero Valquiria Mago de hielo
El Tronco
Bombardero Príncipe
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Valquiria Príncipe Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Bombardero Mago de hielo
Veneno
Bombardero Mago de hielo
Rayo
Valquiria Príncipe Mago de hielo
Cohete
Valquiria Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Paquete Real Bola de fuego Valquiria Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Valquiria Príncipe Minero Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Paquete Real Minero Mago de hielo Bola de fuego Valquiria Caballero Dorado Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Paquete Real Minero Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Valquiria Príncipe Minero
Paquete Real
Bola de fuego
Minero Caballero Dorado
Valquiria
Príncipe Bombardero
Príncipe
Valquiria Bombardero Minero Mago de hielo
Minero
Bombardero Bola de fuego Príncipe Caballero Dorado
Mago de hielo
Príncipe
Caballero Dorado
Bola de fuego Minero

Sinergias de Defensa 0 16

Bombardero
Valquiria Minero Caballero Dorado
Paquete Real
Bola de fuego Valquiria Príncipe Mago de hielo Caballero Dorado
Bola de fuego
Paquete Real Valquiria Minero Mago de hielo Caballero Dorado
Valquiria
Bombardero Paquete Real Bola de fuego Príncipe Mago de hielo
Príncipe
Paquete Real Valquiria Mago de hielo
Minero
Bombardero Bola de fuego
Mago de hielo
Paquete Real Bola de fuego Valquiria Príncipe Caballero Dorado
Caballero Dorado
Bombardero Paquete Real Bola de fuego Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Bola de fuego Valquiria Caballero Dorado
Bombardero Paquete Real Valquiria Príncipe Mago de hielo
Príncipe Bombardero Paquete Real Valquiria Mago de hielo
Príncipe Bombardero Valquiria Mago de hielo
Bombardero Paquete Real Bola de fuego Valquiria Príncipe
Paquete Real Bola de fuego Bombardero Valquiria Mago de hielo
Paquete Real Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Caballero Dorado
Príncipe Mago de hielo
Bombardero Paquete Real Valquiria Príncipe Minero Mago de hielo
Valquiria Mago de hielo Bombardero Paquete Real Bola de fuego
Paquete Real Bola de fuego Mago de hielo
Príncipe Bombardero Paquete Real Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Bombardero Bola de fuego Valquiria Paquete Real Príncipe Caballero Dorado
Príncipe
Paquete Real Bola de fuego Príncipe
Bombardero Paquete Real Bola de fuego Valquiria Príncipe
Paquete Real Bola de fuego Bombardero Valquiria Príncipe Mago de hielo Caballero Dorado
Paquete Real Valquiria Bombardero Bola de fuego Mago de hielo
Príncipe
Bombardero Valquiria Paquete Real Bola de fuego Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Paquete Real Bola de fuego Príncipe
Paquete Real Bola de fuego Bombardero Valquiria Príncipe Minero
Paquete Real Valquiria Príncipe Caballero Dorado
Valquiria Príncipe Paquete Real Bola de fuego
Paquete Real Valquiria Príncipe
Paquete Real Bola de fuego Mago de hielo
Paquete Real Príncipe Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Paquete Real Valquiria Príncipe
Paquete Real Bola de fuego Valquiria Príncipe
Paquete Real
Valquiria Príncipe Caballero Dorado
Paquete Real Bola de fuego Valquiria Príncipe
Paquete Real Príncipe Bola de fuego Valquiria Caballero Dorado
Bombardero Bola de fuego Valquiria
Bombardero Paquete Real Bola de fuego Valquiria Príncipe Caballero Dorado
Valquiria Bombardero Paquete Real Bola de fuego Mago de hielo Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Caballero Dorado
Bola de fuego Minero Mago de hielo Caballero Dorado
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bombardero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago de hielo
Bombardero
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Minero Caballero Dorado
Bola de fuego Príncipe
Minero Bola de fuego Valquiria Príncipe Caballero Dorado
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Caballero Dorado
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bombardero Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero
Bombardero Bola de fuego Príncipe
Bombardero Bola de fuego Valquiria Minero Caballero Dorado
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Bola de fuego Minero Mago de hielo Caballero Dorado
Bola de fuego Príncipe Minero Caballero Dorado
Bola de fuego Minero Caballero Dorado
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Minero
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Valquiria Príncipe
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Minero Caballero Dorado

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