Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Bebé Dragón Príncipe oscuro Rune Giant Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Minero Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Príncipe oscuro Rune Giant Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Minero
Bola de nieve gigante
Bombardero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Princesa
Descarga
Bombardero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa
Barril de Bárbaros
Bombardero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa
Terremoto
Bombardero Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Bombardero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Minero Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Rune Giant Minero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Ejército de esqueletos Minero Princesa Bebé Dragón Príncipe oscuro Rune Giant Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Ejército de esqueletos Minero Princesa

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Bebé Dragón Príncipe oscuro Minero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Bombardero Príncipe oscuro Minero Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Bombardero Bebé Dragón Minero Princesa Mago eléctrico
Rune Giant
Mago eléctrico
Minero
Bombardero Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Princesa
Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Bebé Dragón Príncipe oscuro Rune Giant Minero

Sinergias de Defensa 0 8

Bombardero
Príncipe oscuro Minero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Princesa Mago eléctrico
Bebé Dragón
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Bombardero Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Rune Giant
Minero
Bombardero
Princesa
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Bombardero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bombardero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bombardero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa
Ejército de esqueletos Bombardero Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Bombardero Príncipe oscuro Minero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bombardero Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa
Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bombardero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bombardero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bombardero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bombardero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bebé Dragón Bombardero Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Bebé Dragón Minero
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bombardero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bombardero Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bombardero Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Bombardero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero Princesa Mago eléctrico
Bebé Dragón Minero
Príncipe oscuro
Bombardero Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bebé Dragón Princesa
Bombardero Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Minero
Mago eléctrico
Minero Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Minero Princesa
Bebé Dragón Princesa
Princesa Bebé Dragón
Bombardero Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bombardero
Bombardero Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Bombardero Bebé Dragón Minero Princesa
Bebé Dragón
Princesa
Bebé Dragón
Bombardero Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa
Minero Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Bebé Dragón Minero Princesa
Minero Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Minero
Princesa Mago eléctrico
Princesa
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa
Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Minero Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Bombardero Bebé Dragón Princesa
Príncipe oscuro
Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Bebé Dragón Príncipe oscuro Minero Princesa Mago eléctrico

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