Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Cazador Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Suspicious Bush Horno Cazador Bruja Príncipe Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Barril de duendes Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Bombardero Horno Barril de duendes Bruja
Descarga
Bombardero Horno Barril de duendes Bruja Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Bombardero Horno Barril de duendes Cazador Bruja Bandida
El Tronco
Bombardero Suspicious Bush Horno Barril de duendes Cazador Bruja Príncipe Bandida
Terremoto
Bombardero Horno Barril de duendes Bruja
Flechas
Bombardero Suspicious Bush Horno Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Bombardero Barril de duendes Cazador Bruja Príncipe Bandida
Bola de fuego
Bombardero Suspicious Bush Horno Barril de duendes Cazador Bruja Bandida
Veneno
Bombardero Suspicious Bush Horno Cazador Bruja
Rayo
Horno Cazador Bruja Príncipe Bandida
Cohete
Horno Cazador Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Cazador Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Horno Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Suspicious Bush Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Suspicious Bush Barril de duendes Bandida Horno Cazador Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Suspicious Bush Barril de duendes Bandida

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Príncipe Bandida
Suspicious Bush
Horno
Barril de duendes Príncipe Bandida
Barril de duendes
Príncipe Horno Bandida
Cazador
Príncipe Bandida
Bruja
Príncipe Bandida
Príncipe
Barril de duendes Bombardero Horno Cazador Bruja
Bandida
Bombardero Horno Barril de duendes Cazador Bruja

Sinergias de Defensa 0 7

Bombardero
Bandida
Suspicious Bush
Horno
Príncipe Bandida
Barril de duendes
Cazador
Príncipe Bandida
Bruja
Príncipe Bandida
Príncipe
Horno Cazador Bruja
Bandida
Bombardero Horno Cazador Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero
Cazador Horno Bruja Príncipe Bandida
Horno Cazador Bruja Príncipe Bombardero Bandida
Cazador Bruja Príncipe Horno Bandida
Bombardero Príncipe
Bombardero Horno Cazador Bandida
Horno Cazador Bruja
Bandida
Cazador Bruja Horno Príncipe
Bombardero Cazador Príncipe Bandida
Bruja Bombardero Horno Cazador Bandida
Cazador Horno Bruja
Horno Cazador Príncipe Bombardero Bruja Bandida
Bombardero Horno Cazador Bruja Príncipe
Horno Cazador Príncipe Bandida
Horno Cazador Príncipe Bandida
Bombardero Horno Cazador Bruja Príncipe
Bombardero Horno Cazador Bruja Príncipe Bandida
Horno Cazador Bruja Bombardero Bandida
Cazador Príncipe
Bombardero Horno Cazador Bruja Príncipe Bandida
Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno Bruja Príncipe Bandida
Bandida Bombardero Cazador Príncipe
Bandida Horno Cazador Bruja Príncipe
Cazador Príncipe Bandida
Cazador Bruja Príncipe Bandida
Horno Cazador Bruja
Príncipe Horno Cazador Bruja Bandida
Cazador Príncipe
Bruja Príncipe Bandida
Bruja
Cazador Bruja Príncipe
Príncipe
Príncipe Cazador Bruja Bandida
Bombardero Horno Bruja
Bruja Bombardero Horno Cazador Príncipe
Bombardero Cazador Bruja
Bombardero Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Bandida
Bandida
Príncipe
Bombardero Horno
Horno Cazador Bruja
Bombardero Horno Bruja
Cazador
Bandida
Príncipe
Príncipe Bandida
Cazador Bandida
Bandida
Horno Príncipe
Bombardero Horno Cazador Bruja Bandida
Horno Bandida
Bombardero
Bombardero Cazador Príncipe Bandida
Bombardero Bruja
Príncipe
Príncipe
Bombardero Horno Cazador Bruja
Bruja
Cazador Bruja Bandida
Bruja Príncipe Bandida
Bandida
Horno Cazador Bruja
Bruja
Bombardero Cazador Bandida
Príncipe
Bruja Príncipe Bandida
Cazador Bruja
Cazador Príncipe
Bombardero
Príncipe
Bruja
Bruja
Bruja Príncipe Bandida
Príncipe

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