Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lápida Globo bombástico Esqueleto gigante Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Esqueleto gigante Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Clon Globo bombástico Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bombardero Lápida Clon Globo bombástico Bruja nocturna
Descarga
Bombardero Lápida Clon Globo bombástico Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Bombardero Lápida Clon Esqueleto gigante Bruja nocturna
El Tronco
Bombardero Lápida Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Bombardero Lápida Clon
Flechas
Bombardero Lápida Clon Bruja nocturna
Paquete Real
Bombardero Clon Globo bombástico Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de fuego
Bombardero Lápida Clon Globo bombástico Bruja nocturna
Veneno
Bombardero Lápida Clon Globo bombástico Bruja nocturna
Rayo
Lápida Globo bombástico Bruja nocturna
Cohete
Globo bombástico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Clon Hielo Esqueleto gigante Golem Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Lápida Clon Hielo Bruja nocturna Globo bombástico Esqueleto gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Lápida Clon Hielo

Sinergias de Ataque 7 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem Esqueleto gigante
Lápida
Clon
Globo bombástico Esqueleto gigante Golem Bruja nocturna
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Clon Hielo Esqueleto gigante Golem
Esqueleto gigante
Clon Bombardero Globo bombástico Bruja nocturna
Golem
Bombardero Clon Bruja nocturna Globo bombástico
Bruja nocturna
Clon Golem Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 2

Bombardero
Lápida
Lápida
Bombardero Bruja nocturna
Clon
Hielo
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Golem
Bruja nocturna
Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lápida
Lápida Bruja nocturna
Bombardero Lápida Hielo Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bruja nocturna Lápida
Bombardero Lápida Esqueleto gigante
Hielo Bombardero Bruja nocturna
Lápida Hielo Bruja nocturna
Esqueleto gigante
Lápida Bruja nocturna
Bombardero Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bombardero Lápida Hielo Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bruja nocturna
Lápida Bruja nocturna Bombardero Hielo Esqueleto gigante
Bombardero Lápida Hielo Bruja nocturna
Lápida
Hielo
Bombardero Lápida Bruja nocturna
Lápida Bombardero Bruja nocturna
Hielo Bombardero Lápida Esqueleto gigante
Bombardero Esqueleto gigante Bruja nocturna
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Esqueleto gigante
Bombardero
Lápida Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bruja nocturna
Esqueleto gigante Lápida Bruja nocturna
Hielo
Lápida Esqueleto gigante Bruja nocturna
Esqueleto gigante
Hielo Esqueleto gigante Lápida
Lápida
Lápida Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Lápida Bruja nocturna
Bombardero
Lápida Bombardero Hielo Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bombardero Hielo Esqueleto gigante
Bombardero Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Hielo Esqueleto gigante
Bombardero
Hielo
Bombardero
Hielo
Bruja nocturna
Hielo
Bombardero
Hielo
Bombardero Bruja nocturna
Bombardero
Bombardero
Esqueleto gigante Bruja nocturna
Hielo Bombardero
Bruja nocturna
Hielo
Bruja nocturna
Bombardero Bruja nocturna
Hielo
Esqueleto gigante
Lápida Hielo Bruja nocturna
Hielo
Bombardero
Esqueleto gigante
Hielo Esqueleto gigante
Hielo Esqueleto gigante

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