Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lápida Bandida Mago eléctrico Leñador Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Leñador Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico Leñador Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Bandida
Bola de nieve gigante
Bombardero Lápida Duende lanzadardos Leñador
Descarga
Bombardero Lápida Duende lanzadardos Bandida
Barril de Bárbaros
Bombardero Lápida Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Bombardero Lápida Duende lanzadardos Bandida Leñador
Terremoto
Bombardero Lápida
Flechas
Bombardero Lápida Duende lanzadardos
Paquete Real
Bombardero Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Bombardero Lápida Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Leñador
Veneno
Bombardero Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo
Lápida Bandida Mago eléctrico Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Lápida Duende lanzadardos Bandida Bola de fuego Mago eléctrico Leñador Caballero Dorado

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Lápida Duende lanzadardos Bandida

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Bandida Leñador
Lápida
Duende lanzadardos
Bandida
Bola de fuego
Mago eléctrico Caballero Dorado
Bandida
Bombardero Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador Caballero Dorado
Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Leñador
Leñador
Bombardero Bandida Mago eléctrico
Caballero Dorado
Bola de fuego Bandida

Sinergias de Defensa 1 18

Bombardero
Lápida Bandida Mago eléctrico Caballero Dorado
Lápida
Duende lanzadardos Bombardero Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos
Lápida Bandida Mago eléctrico Leñador Caballero Dorado
Bola de fuego
Lápida Bandida Mago eléctrico Leñador Caballero Dorado
Bandida
Bombardero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Bombardero Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida Leñador
Leñador
Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Caballero Dorado
Bombardero Duende lanzadardos Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Dorado
Leñador Lápida Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Leñador Bombardero Lápida Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Leñador Lápida Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Bombardero Lápida Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Bombardero Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Mago eléctrico Lápida Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Caballero Dorado
Lápida Leñador
Bombardero Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Mago eléctrico Bombardero Lápida Bola de fuego Bandida Leñador
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Lápida Leñador Bombardero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador Caballero Dorado
Lápida Bandida Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Leñador
Bombardero Lápida Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Lápida Bola de fuego Bombardero Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Leñador Caballero Dorado
Bombardero Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Bombardero Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Lápida Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Bombardero Leñador
Lápida Bandida Leñador Mago eléctrico Caballero Dorado
Leñador Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Lápida Bandida Leñador
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Leñador
Leñador
Mago eléctrico Lápida Bola de fuego Bandida
Lápida Duende lanzadardos
Lápida Duende lanzadardos Leñador Caballero Dorado
Bola de fuego Mago eléctrico
Lápida Bola de fuego Bandida Leñador Caballero Dorado
Bombardero Duende lanzadardos Bola de fuego
Lápida Mago eléctrico Bombardero Duende lanzadardos Bola de fuego Leñador Caballero Dorado
Bombardero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Dorado
Bombardero Lápida Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Bandida Caballero Dorado
Bola de fuego Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Caballero Dorado
Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bombardero Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos Bandida Caballero Dorado
Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Caballero Dorado
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida Caballero Dorado
Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bombardero Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida Caballero Dorado
Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bombardero
Bombardero Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bombardero Duende lanzadardos Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Caballero Dorado
Bola de fuego Bandida Caballero Dorado
Bola de fuego Duende lanzadardos Bandida Caballero Dorado
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Bombardero Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Dorado
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Caballero Dorado
Bola de fuego Duende lanzadardos

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