Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo Bruja Madre Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lanzafuegos Valquiria Golem Mago de hielo Bruja Madre Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Bombardero Pandilla de Duendes Principito
Descarga
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Principito
Barril de Bárbaros
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Principito
El Tronco
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Principito
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Bruja Madre Principito
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo Bruja Madre Principito
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo Bruja Madre Principito
Rayo
Valquiria Mago de hielo Bruja Madre Principito
Cohete
Valquiria Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Golem Mago de hielo Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo Principito Valquiria Bruja Madre Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem Valquiria
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Golem
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Valquiria Golem
Valquiria
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Madre Principito
Golem
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo Bruja Madre
Mago de hielo
Golem
Bruja Madre
Valquiria Golem
Principito
Valquiria

Sinergias de Defensa 1 10

Bombardero
Valquiria
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo
Lanzafuegos
Valquiria Pandilla de Duendes Mago de hielo
Valquiria
Lanzafuegos Bombardero Pandilla de Duendes Mago de hielo Bruja Madre Principito
Golem
Mago de hielo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Bruja Madre Principito
Bruja Madre
Valquiria Mago de hielo
Principito
Valquiria Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo
Pandilla de Duendes Bombardero Valquiria Mago de hielo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo
Bombardero Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Bombardero Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Bruja Madre
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo Principito
Valquiria
Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Bombardero Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Principito
Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo Bruja Madre Bombardero Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo
Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo
Bombardero Valquiria Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo Principito
Valquiria Bombardero Lanzafuegos Mago de hielo Bruja Madre Principito
Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Lanzafuegos Bruja Madre Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria
Lanzafuegos Bruja Madre Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo
Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes
Valquiria
Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria
Bombardero Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Bombardero Lanzafuegos Valquiria Principito
Valquiria Bombardero Lanzafuegos Mago de hielo Bruja Madre
Bombardero Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos Valquiria
Bombardero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bruja Madre Mago de hielo
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bombardero
Bombardero Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos Valquiria Bruja Madre Principito
Lanzafuegos Bruja Madre Bombardero Valquiria Mago de hielo Principito
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago de hielo Bruja Madre Principito
Lanzafuegos
Bombardero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Mago de hielo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Principito
Lanzafuegos

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