Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Valquiria Hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia El Tronco Ejército de esqueletos Valquiria Hielo Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Bombardero Furia El Tronco Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria
Bombardero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Furia
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Hielo
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Bombardero Valquiria El Tronco
El Tronco
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Furia

Sinergias de Defensa 1 14

Bombardero
Valquiria P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Valquiria
Bombardero Hielo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Furia
Ejército de esqueletos
Hielo El Tronco Mago eléctrico
Hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Bombardero Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bombardero Valquiria Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos Hielo El Tronco Bombardero Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo
Valquiria P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bombardero Hielo El Tronco
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bombardero Valquiria Hielo El Tronco Mago eléctrico
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Bombardero Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Hielo El Tronco Bombardero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bombardero Valquiria Hielo P.E.K.K.A El Tronco
Valquiria Bombardero Hielo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Bombardero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Hielo El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Valquiria Hielo El Tronco
Bombardero Valquiria El Tronco
Hielo
Bombardero El Tronco
El Tronco Hielo
El Tronco
Mago eléctrico
Valquiria El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Hielo
El Tronco
Bombardero El Tronco
El Tronco
Hielo
Bombardero
Bombardero El Tronco Mago eléctrico
Bombardero Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco Bombardero Valquiria
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo
Bombardero El Tronco
Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Hielo
Mago eléctrico
Hielo
El Tronco
Valquiria Mago eléctrico
El Tronco Bombardero
P.E.K.K.A
Hielo El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A

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