Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Valquiria Mago Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes Guardias Chispitas
Bola de nieve gigante
Bombardero Pandilla de Duendes Guardias
Descarga
Bombardero Pandilla de Duendes Guardias Chispitas
Barril de Bárbaros
Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Guardias Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Bombardero Pandilla de Duendes Guardias Chispitas
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Guardias
Flechas
Bombardero Pandilla de Duendes Guardias
Paquete Real
Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Guardias Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Mago Guardias Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Valquiria Mago Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Valquiria Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Valquiria Mago Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Pandilla de Duendes Guardias Valquiria Mago eléctrico Mago Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Pandilla de Duendes Guardias Valquiria

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Valquiria Chispitas Megacaballero
Pandilla de Duendes
Valquiria Chispitas
Valquiria
Bombardero Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago
Valquiria Chispitas Megacaballero
Guardias
Mago eléctrico
Valquiria Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Mago eléctrico
Megacaballero
Bombardero Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 16

Bombardero
Valquiria Guardias Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Valquiria Guardias Mago eléctrico Chispitas
Valquiria
Bombardero Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago
Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
Bombardero Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Guardias Megacaballero
Chispitas
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias
Megacaballero
Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Valquiria Mago Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Chispitas Megacaballero Bombardero Valquiria Mago eléctrico
Chispitas Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Valquiria Chispitas Megacaballero
Pandilla de Duendes Bombardero Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mago
Valquiria Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Bombardero Valquiria Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Mago eléctrico Bombardero Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Guardias Mago eléctrico
Bombardero Valquiria Mago Chispitas Megacaballero Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico
Chispitas Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Guardias Mago eléctrico
Valquiria Mago Bombardero Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Mago eléctrico
Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero Guardias Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Valquiria Mago eléctrico Chispitas
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Chispitas Megacaballero
Mago Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Guardias Chispitas Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Chispitas
Pandilla de Duendes Guardias Chispitas
Megacaballero Valquiria Guardias Chispitas
Megacaballero Valquiria Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Guardias Chispitas
Mago Bombardero Valquiria Chispitas Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico Chispitas Bombardero Valquiria
Valquiria Megacaballero Bombardero Mago Mago eléctrico Chispitas
Bombardero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Guardias Chispitas
Mago eléctrico
Chispitas
Valquiria Guardias Chispitas
Bombardero Mago Valquiria Chispitas Megacaballero
Mago
Bombardero Mago Chispitas
Mago
Mago
Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico Chispitas
Valquiria Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago
Chispitas
Chispitas
Bombardero Mago Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bombardero Chispitas
Bombardero Mago Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Bombardero Valquiria Mago Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Bombardero Valquiria Mago Chispitas Megacaballero
Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Mago Guardias
Chispitas
Bombardero Mago Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Guardias
Mago Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Bombardero Mago
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero

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